Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Если команда запускается без имени миграции, тогда она обновляет базу данных до самой последней миграции, при необходимости создавая саму базу. Если указано имя миграции, то база данных обновляется до этой миграции. Все предшествующие миграции, которые пока не применялись, также будут применены. Имена примененных миграций сохраняются в таблице __EFMigrationsHistory.

Если имя миграции имеет отметку времени, которая соответствует более раннему моменту, чем другие примененные миграции, тогда выполняется откат всех более поздних миграций. Когда в качестве имени миграции указывается 0, происходит откат всех миграций и база данных становится пустой (не считая таблицы __EFMigrationsHistory).

Команды для управления типами DbContext

Доступны четыре команды для управления типами DbContext. Три из них (list, info, script) работают с классами, производными от DbContext, в вашем проекте. Команда scaffold создает производный от DbContext класс и сущности из существующей базы данных. Все четыре команды описаны в табл. 22.16.



Для команд list и info доступны обычные параметры. Команда list выдает список классов, производных от DbContext, в целевом проекте. Команда info предоставляет детали об указанном производном от DbContext классе, в том числе строку подключения, имя поставщика и источник данных. Команда script генерирует сценарий SQL, который создает вашу базу данных на основе объектной модели, игнорируя любые имеющиеся миграции. Команда scaffold используется для анализа существующей базы данных и рассматривается в следующем разделе.

Команда scaffold

Команда scaffold создает из существующей базы данных классы C# (производные от DbContext и сущностные классы ), дополненные аннотациями данных (если требуется) и командами Fluent API. В табл. 22.17 описаны два обязательных параметра: строка подключения к базе данных и полностью заданный поставщик (например, Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer).



Кроме того, есть параметры, которые позволяют выбирать специфические схемы и таблицы, имя и пространство имен создаваемого класса, выходной каталог и пространство имен для генерируемых сущностных классов, а также многое другое. Предусмотрены и стандартные параметры. В табл. 22.18 перечислены расширенные параметры, которые далее обсуждаются более подробно.



В версии EF Core 5.0 команда scaffold стала работать гораздо надежнее. Как видите, на выбор предлагается довольно много вариантов. Если выбран вариант с аннотациями данных (-d), тогда EF Core будет применять аннотации данных там, где это возможно, и заполнять отличия с использованием Fluent API. Если вариант с -d не выбран, то вся конфигурация (отличающаяся от соглашений) кодируется с помощью Fluent API. Вы можете указывать пространство имен, схему и местоположение для генерируемых файлов с сущностными классами и классом, производным от DbContext. Если вы не хотите создавать шаблон для целой базы данных, тогда можете выбрать определенные схемы и таблицы. Параметр --no-onconfiguring позволяет исключить метод OnConfiguring() из шаблонного класса, а параметр --no-pluralize отключает средство перевода имен в множественное число. Упомянутое средство превращает имена сущностей в единственном числе (Car) в имена таблиц во множественном числе (Cars) при создании миграций и имена таблиц во множественном числе в имена сущностей в единственном числе при создании шаблона.

Резюме

В настоящей главе вы начали ознакомление с инфраструктурой Entity Framework Core. В ней были исследованы аспекты, лежащие в основе EF Core, выполнения запросов и отслеживания изменений. Вы узнали о придании формы своей модели, соглашениях EF Core, аннотациях данных и Fluent API, а также о том, как их применение влияет на проектное решение для базы данных. Наконец, вы научились пользоваться мощным интерфейсом командной строки EF Core и глобальными инструментами.

Наряду с тем, что в этой главе было предложено много теоретических сведений и мало кода, следующая глава содержит главным образом код и совсем немного теории. По завершении проработки материалов главы 23 в вашем распоряжении появится законченный уровень доступа к данным AutoLot.

Глава 23

Построение уровня доступа к данным с помощью Entity Framework Core

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT