Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! Важно позаботиться о том, чтобы в сгенерированные файлы или базу данных не вносились изменения до тех пор, пока не будет создана и применена начальная миграция. Изменения на любой из сторон приведут к тому, что код и база данных утратят синхронизацию. После применения начальной миграции все изменения должны вноситься в базу данных через миграции EF Core.


Удостоверьтесь в том, что миграция была создана и ожидает применения, выполнив команду list:


dotnet ef migrations list -c AutoLot.Dal.EfStructures.ApplicationDbContext


Результат покажет, что миграция Initial ожидает обработки (ваша отметка времени будет другой). Строка подключения присутствует в выводе из-за вызова Console.Writeline() в методе CreateDbContext():


Build started...

Build succeeded.

server=.,5433;Database=AutoLot;User Id=sa;Password=P@ssw0rd;

20201231203939_Initial (Pending)

Применение миграции

Самый простой способ применения миграции к базе данных предусматривает ее удаление и повторное создание. Если вас он устраивает, тогда можете ввести приведенные ниже команды и перейти к чтению следующего раздела:


dotnet ef database drop -f

dotnet ef database update Initial -c AutoLot.Dal.EfStructures.ApplicationDbContext


Если вариант с удалением и повторным созданием базы данных не подходит (скажем, в случае базы данных Azure SQL), то инфраструктуре EF Core необходимо обеспечить уверенность о том, что миграция была применена. К счастью, с помощью EF Core выполнить всю работу легко. Начните с создания из миграции сценария SQL, используя следующую команду:


dotnet ef migrations script --idempotent -o FirstMigration.sql


Важными частями сценария являются те, которые создают таблицу __EFMigrationsHistory и затем добавляют в нее запись о миграции, указывающую на ее применение. Скопируйте эти части в новый запрос внутри Azure Data Studio или SQL Server Manager Studio. Вот необходимый код SQL (отметка времени у вас будет отличаться):


IF OBJECT_ID(N'[__EFMigrationsHistory]') IS NULL

BEGIN

    CREATE TABLE [__EFMigrationsHistory] (

        [MigrationId] nvarchar(150) NOT NULL,

        [ProductVersion] nvarchar(32) NOT NULL,

        CONSTRAINT [PK___EFMigrationsHistory] PRIMARY KEY ([MigrationId])

    );

END;

GO

INSERT INTO [__EFMigrationsHistory] ([MigrationId], [ProductVersion])

VALUES (N'20201231203939_Initial', N'5.0.1');


Если вы теперь запустите команду list, то она больше не будет отображать миграцию Initial как ожидающую обработки. После применения начальной миграции проект и база данных синхронизированы, а разработка будет продолжаться в стиле "сначала код".

Обновление модели

В этом разделе все текущие сущности обновляются до своих финальных версий, к тому же добавляется сущность регистрации в журнале. Обратите внимание, что ваши проекты не смогут быть скомпилированы вплоть до завершения данного раздела.

Сущности

В каталоге Entities проекта AutoLot.Models вы обнаружите пять файлов, по одному для каждой таблицы в базе данных. Несложно заметить, что имена имеют форму единственного, а не множественного числа (как в базе данных). Это особенность версии EF Core 5, где средство перевода имен в множественное число по умолчанию включено при создании шаблонов сущностей для базы данных.

Изменения, которые вы внесете в сущностные классы, включают добавление базового класса, создание принадлежащего сущностного класса Person, исправление имен навигационных свойств и добавление ряда дополнительных свойств. Кроме того, вы добавите новую сущность для регистрации в журнале (которая будет использоваться в главах, посвященных ASP.NET Core). В предыдущей главе подробно рассматривались соглашения EF Core, аннотации данных и Fluent API, так что в текущей главе будут приводиться в основном листинги кода с краткими описаниями.

Класс BaseEntity

Класс BaseEntity будет содержать столбцы Id и TimeStamp, присутствующие в каждой сущности. Создайте новый каталог по имени Base в каталоге Entities проекта AutoLot.Models. Поместите в этот каталог новый файл BaseEntity.cs со следующим кодом:


using System.ComponentModel.DataAnnotations;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT