Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  dbcontext   Commands to manage DbContext types.

  migrations  Commands to manage migrations.


Use "dotnet ef [command] --help" for more information about a command.


Использование: dotnet ef [параметры] [команда]


Параметры:

    --version                Показать информацию о версии.

    -h|--help                Показать справочную информацию.

    -v \--verbose           Включить многословный вывод.

    --no-color               Не использовать цвета в выводе.

    --prefix-output       Снабжать вывод префиксами для выделения уровней.


Команды:

    database                  Команды для управления базой данных.

    dbcontext                Команды для управления типами DbContext.

    migrations               Команды для управления миграциями.


Для получения дополнительной информации о команде применяйте dotnet ef [команда] --help.


В табл. 22.9 описаны три основных команды глобального инструмента EF Core. С каждой основной командой связаны дополнительные подкоманды. Как и все команды .NET Core, каждая команда имеет развитую справочную систему, которая доступна после ввода -h вместе с командой.



Команды EF Core выполняются в отношении файлов проектов .NET Core (не файлов решений). Целевой проект должен ссылаться на пакет NuGet инструментов EF Core по имени Microsoft.EntityFrameworkCore.Design. Команды работают с файлом проекта, расположенным в том же каталоге, где команды вводятся, или с файлом проекта из другого каталога в случае ссылки на него через параметры командной строки.

Для команд CLI глобального инструмента EF Core, которым требуется экземпляр класса, производного от DbContext (Database и Migrations), при наличии в проекте только одного такого экземпляра именно он и будет использоваться. Если экземпляров DbContext несколько, тогда конкретный экземпляр необходимо указывать в параметре командной строки. Экземпляр производного от DbContext класса будет создаваться с применением экземпляра класса, реализующего интерфейс IDesignTimeDbContextFactory, если инструмент смог его обнаружить.

Если инструменту не удалось его найти, то экземпляр класса, производного от DbContext, будет создаваться с использованием конструктора без параметров. Если ни того и ни другого не существует, тогда команда потерпит неудачу. Обратите внимание, что вариант с конструктором без параметров требует наличия переопределенной версии OnConfiguring(), что не считается хорошей практикой.

Лучший (и на самом деле единственный) вариант — всегда создавать реализацию IDesignTimeDbContextFactory для каждого класса, производного от DbContext, который присутствует в приложении.



Чтобы вывести список всех аргументов и параметров для команды, введите dotnet ef <команда> -h в окне командной строки, например:


dotnet ef migrations add -h


На заметку! Важно отметить, что команды CLI — это не команды С#, а потому правила отмены символов обратной косой черты и кавычек здесь не применяются.

Команды для управления миграциями

Команды migrations используются для добавления, удаления, перечисления и создания сценариев миграций. После того, как миграция применена к базе данных, в таблице __EFMigrationsHistory создается запись. Команды для управления миграциями кратко описаны в табл. 22.11 и более подробно в последующих подразделах.


Команда add

Команда add создает новую миграцию базы данных, основываясь на текущей объектной модели. Процесс исследует каждую сущность со свойством DbSet в производном от DbContext классе (и каждую сущность, которая может быть достигнута из таких сущностей с использованием навигационных свойств) и выясняет, есть ли какие-то изменения, которые должны быть применены к базе данных. При наличии изменений генерируется надлежащий код для обновления базы данных. Вскоре вы узнаете об этом больше.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT