Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  // Получить данные [CompanyInfo].

  var compInfo = t

    .GetCustomAttributes(false)

    .Where(ci => (ci is CompanyInfoAttribute));

  // Отобразить данные.

  foreach (CompanyInfoAttribute c in compInfo)

    {

    Console.WriteLine($"More info about {c.CompanyName}

                        can be found at {c.CompanyUrl}");

  }

}


Наконец, модифицируйте операторы верхнего уровня следующим образом:


Console.WriteLine("***** Welcome to MyTypeViewer *****");

string typeName = "";

do

{

  Console.WriteLine("\nEnter a snapin to load");

                    // Введите оснастку для загрузки

  Console.Write("or enter Q to quit: ");

              // или Q для завершения


  // Получить имя типа.

  typeName = Console.ReadLine();


  // Желает ли пользователь завершить работу?

  if (typeName.Equals("Q", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))

  {

    break;

  }


  // Попытаться отобразить тип.

  try

  {

    LoadExternalModule(typeName);

  }

  catch (Exception ex)

  {

    // Найти оснастку не удалось.

    Console.WriteLine("Sorry, can't find snapin");

  }

}

while (true);


На этом создание примера расширяемого приложения завершено. Вы смогли увидеть, что представленные в главе приемы могут оказаться весьма полезными, и их применение не ограничивается только разработчиками инструментов.

Резюме

Рефлексия является интересным аспектом надежной объектно - ориентированной среды. В мире .NET Core службы рефлексии вращаются вокруг класса System.Туре и пространства имен System.Reflection. Вы видели, что рефлексия — это процесс помещения типа под "увеличительное стекло" во время выполнения с целью выяснения его характеристик и возможностей.

Позднее связывание представляет собой процесс создания экземпляра типа и обращения к его членам без предварительного знания имен членов типа. Позднее связывание часто является прямым результатом динамической загрузки, которая позволяет программным образом загружать сборку .NET Core в память. На примере построения расширяемого приложения было продемонстрировано, что это мощный прием, используемый разработчиками инструментов, а также их потребителями.

Кроме того, в главе была исследована роль программирования на основе атрибутов. Снабжение типов атрибутами приводит к дополнению метаданных лежащей в основе сборки.

Глава 18

Динамические типы и среда DLR

В версии .NET 4.0 язык C# получил новое ключевое слово dynamic, которое позволяет внедрять в строго типизированный мир безопасности к типам, точек с запятой и фигурных скобок поведение, характерное для сценариев. Используя такую слабую типизацию, можно значительно упростить решение ряда сложных задач написания кода и получить возможность взаимодействия с несколькими динамическими языками (вроде IronRuby и IronPython), которые поддерживают .NET Core.

В настоящей главе вы узнаете о ключевом слове dynamic и о том, как слабо типизированные вызовы отображаются на корректные объекты в памяти с применением исполняющей среды динамического языка (Dynamic Language Runtime — DLR). После освоения служб, предлагаемых средой DLR, вы увидите примеры использования динамических типов для облегчения вызова методов с поздним связыванием (через службы рефлексии) и простого взаимодействия с унаследованными библиотеками СОМ.


На заметку! Не путайте ключевое слово dynamic языка C# с концепцией динамической сборки (объясняемой в главе 19). Хотя ключевое слово dynamic может применяться при построении динамической сборки, все же это две совершенно независимые концепции.

Роль ключевого слова dynamic языка C#

В главе 3 вы ознакомились с ключевым словом var, которое позволяет объявлять локальные переменные таким способом, что их действительные типы данных определяются на основе начального присваивания во время компиляции (вспомните, что результат называется неявной типизацией). После того как начальное присваивание выполнено, вы имеете строго типизированную переменную, и любая попытка присвоить ей несовместимое значение приведет к ошибке на этапе компиляции.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT