Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Чтобы приступить к исследованию ключевого слова dynamic языка С#, создайте новый проект консольного приложения по имени DynamicKeyword. Добавьте в класс Program следующий метод и удостоверьтесь, что финальный оператор кода на самом деле генерирует ошибку на этапе компиляции, если убрать символы комментария:


static void ImplicitlyTypedVariable()

{

  // Переменная а имеет тип List.

  var a = new List {90};

  // Этот оператор приведет к ошибке на этапе компиляции!

  // a = "Hello";

}


Использование неявной типизации лишь потому, что она возможна, некоторые считают плохим стилем (если известно, что необходима переменная типа List, то так и следует ее объявлять). Однако, как было показано в главе 13, неявная типизация удобна в сочетании с LINQ, поскольку многие запросы LINQ возвращают перечисления анонимных классов (через проецирование), которые напрямую объявлять в коде C# невозможно. Тем не менее, даже в таких случаях неявно типизированная переменная фактически будет строго типизированной.

В качестве связанного замечания: в главе 6 упоминалось, что System.Object является изначальным родительским классом внутри инфраструктуры .NET Core и может представлять все, что угодно. Опять-таки, объявление переменной типа object в результате дает строго типизированный фрагмент данных, но то, на что указывает эта переменная в памяти, может отличаться в зависимости от присваиваемой ссылки. Чтобы получить доступ к членам объекта, на который указывает ссылка в памяти, понадобится выполнить явное приведение.

Предположим, что есть простой класс по имени Person, в котором определены два автоматических свойства (FirstName и LastName), инкапсулирующие данные string. Взгляните на следующий код:


static void UseObjectVariable()

{

  // Пусть имеется класс по имени Person.

  object o = new Person() { FirstName = "Mike", LastName = "Larson" };


  // Для получения доступа к свойствам Person.

  // переменную о потребуется привести к Person

  Console.WriteLine("Person's first name is {0}", ((Person)o).FirstName);

}


А теперь возвратимся к ключевому слову dynamic. С высокоуровневой точки значения ключевое слово dynamic можно трактовать как специализированную форму типа System.Object — в том смысле, что переменной динамического типа данных может быть присвоено любое значение. На первый взгляд это может привести к серьезной путанице, поскольку теперь получается, что доступны три способа определения данных, внутренний тип которых явно не указан в кодовой базе. Например, следующий метод:


static void PrintThreeStrings()

{

  var s1 = "Greetings";

  object s2 = "From";

  dynamic s3 = "Minneapolis";


  Console.WriteLine("s1 is of type: {0}", s1.GetType());

  Console.WriteLine("s2 is of type: {0}", s2.GetType());

  Console.WriteLine("s3 is of type: {0}", s3.GetType());

}


в случае вызова приведет к такому выводу:


s1 is of type: System.String

s2 is of type: System.String

s3 is of type: System.String


Динамическая переменная и переменная, объявленная неявно или через ссылку на System.Object, существенно отличаются тем, что динамическая переменная не является строго типизированной. Выражаясь по-другому, динамические данные не типизированы статически. Для компилятора C# ситуация выглядит так, что элементу данных, объявленному с ключевым словом dynamic, можно присваивать вообще любое начальное значение, и на протяжении периода его существования взамен начального значения может быть присвоено любое новое (возможно, не связанное) значение. Рассмотрим показанный ниже метод и результирующий вывод:


static void ChangeDynamicDataType()

{

  // Объявить одиночный динамический элемент данных по имени t.

  dynamic t = "Hello!";

  Console.WriteLine("t is of type: {0}", t.GetType());


  t = false;

  Console.WriteLine("t is of type: {0}", t.GetType());


  t = new List();

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT