Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  Console.WriteLine("t is of type: {0}", t.GetType());

}


Вот вывод:


t is of type: System.String

t is of type: System.Boolean

t is of type: System.Collections.Generic.List`1[System.Int32]


Имейте в виду, что приведенный выше код успешно скомпилировался и дал бы идентичный результат, если бы переменная t была объявлена с типом System.Object. Однако, как вскоре будет показано, ключевое слово dynamic предлагает много дополнительных возможностей.

Вызов членов на динамически объявленных данных

Учитывая то, что динамическая переменная способна принимать идентичность любого типа на лету (подобно переменной типа System.Object), у вас может возникнуть вопрос о способе обращения к членам такой переменной (свойствам, методам, индексаторам, событиям и т.п.). С точки зрения синтаксиса отличий нет. Нужно просто применить операцию точки к динамической переменной, указать открытый член и предоставить любые аргументы (если они требуются).

Но (и это очень важное "но") допустимость указываемых членов компилятор проверять не будет! Вспомните, что в отличие от переменной, определенной с типом System.Object, динамические данные не являются статически типизированными. Вплоть до времени выполнения не будет известно, поддерживают ли вызываемые динамические данные указанный член, переданы ли корректные параметры, правильно ли записано имя члена, и т.д. Таким образом, хотя это может показаться странным, следующий метод благополучно скомпилируется:


static void InvokeMembersOnDynamicData()

{

  dynamic textData1 = "Hello";

  Console.WriteLine(textData1.ToUpper());


  // Здесь можно было бы ожидать ошибки на этапе компиляции!

  // Однако все компилируется нормально.

  Console.WriteLine(textData1.toupper());

  Console.WriteLine(textData1.Foo(10, "ee", DateTime.Now));

}


Обратите внимание, что во втором вызове WriteLine() предпринимается попытка обращения к методу по имени toupper() на динамическом элементе данных (при записи имени метода использовался неправильный регистр символов; оно должно выглядеть как ToUpper()). Как видите, переменная textData1 имеет тип string, а потому известно, что у этого типа отсутствует метод с именем, записанным полностью в нижнем регистре. Более того, тип string определенно не имеет метода по имени Foo(), который принимает параметры int, string и DataTime!

Тем не менее, компилятор C# ни о каких ошибках не сообщает. Однако если вызвать метод InvokeMembeгsOnDynamicData(), то возникнет ошибка времени выполнения с примерно таким сообщением:


Unhandled Exception : Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException:

'string' does not contain a definition for 'toupper'

Необработанное исключение: Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.

RuntimeBinderException: string не содержит определения для toupper


Другое очевидное отличие между обращением к членам динамических и строго типизированных данных связано с тем, что когда к элементу динамических данных применяется операция точки, ожидаемое средство IntelliSense среды Visual Studio не активизируется. Взамен IDE-среда позволит вводить любое имя члена, какое только может прийти вам на ум.

Отсутствие возможности доступа к средству IntelliSense для динамических данных должно быть понятным. Тем не менее, как вы наверняка помните, это означает необходимость соблюдения предельной аккуратности при наборе кода C# для таких элементов данных. Любая опечатка или символ в неправильном регистре внутри имени члена приведет к ошибке времени выполнения, в частности к генерации исключения типа RuntimeBinderException.

Класс RuntimeBinderException представляет ошибку, которая будет сгенерирована при попытке обращения к несуществующему члену динамического типа данных (как в случае toupper() и Foo()). Та же самая ошибка будет инициирована, если для члена, который существует, указаны некорректные данные параметров.

Поскольку динамические данные настолько изменчивы, любые обращения к членам переменной, объявленной с ключевым словом dynamic, могут быть помещены внутрь подходящего блока try/catch для элегантной обработки ошибок:


static void InvokeMembersOnDynamicData()

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT