Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Когда среде Visual Studio поступает команда запустить решение, стартовый проект и все проекты, на которые имеются ссылки, компилируются в случае обнаружения любых изменений; однако проекты, ссылки на которые отсутствуют, не компилируются. Положение дел можно изменить, устанавливая зависимости проектов. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на имени решения в окне Solution Explorer, выберите в контекстном меню пункт Project Build Order (Порядок компиляции проектов), в открывшемся диалоговом окне перейдите на вкладку Dependencies (Зависимости) и в раскрывающемся списке Projects (Проекты) выберите MyExtendableApp.

Обратите внимание, что проект CommonSnappableTypes уже выбран и связанный с ним флажок отключен. Причина в том, что на него производится ссылка напрямую. Отметьте также флажки для проектов CSharpSnapIn и VBSnapIn (рис. 17.4).



Теперь при каждой компиляции проекта MyExtendableApp будут также компилироваться проекты CSharpSnapIn и VBSnapIn.

Добавление событий PostBuild

Откройте окно свойств проекта для CSharpSnapIn (щелкнув правой кнопкой мыши на имени проекта в окне Solution Explorer и выбрав в контекстном меню пункт Properties (Свойства)) и перейдите в нем на вкладку Build Events (События при компиляции). Щелкните на кнопке Edit Post-build (Редактировать события после компиляции) и затем щелкните на Macros>> (Макросы). Здесь вы можете видеть доступные для использования макросы, которые ссылаются на пути и/или имена файлов. Преимущество применения этих макросов в событиях, связанных с компиляцией, заключается в том, что они не зависят от машины и работают с относительными путями. Скажем, кто-то работает в каталоге по имени c-sharp-wf\code\chapterl7. Вы можете работать в другом каталоге (вероятнее всего так и есть). За счет применения макросов инструмент MSBuild всегда будет использовать корректный путь относительно файлов *.csproj.

Введите в области PostBuild (После компиляции) следующие две строки:


copy $(TargetPath) $(SolutionDir)MyExtendableApp\$(OutDir)$(TargetFileName) /Y

copy $(TargetPath) $(SolutionDir)MyExtendableApp\$(TargetFileName) /Y


Сделайте то же самое для проекта VBSnapin, но здесь вкладка в окне свойств называется Compile (Компиляция) и на ней понадобится щелкнуть на кнопке Build Events (События при компиляции).

Когда показанные выше команды событий после компиляции добавлены, все сборки при каждой компиляции будут копироваться в каталог проекта и выходной каталог приложения MyExtendableApp.

Построение сборки CommonSnappableTypes.dll

Удалите стандартный файл класса Class1.cs из проекта CommonSnappableTypes, добавьте новый файл интерфейса по имени AppFunctionality.cs и поместите в него следующий код:


namespace CommonSnappableTypes

{

  public interface IAppFunctionality

  {

    void DoIt();

  }

}


Добавьте файл класса по имени CompanyInfoAttribute.cs и приведите его содержимое к такому виду:


using System;

namespace CommonSnappableTypes

{

  [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]

  public sealed class CompanyInfoAttribute : System.Attribute

  {

    public string CompanyName { get; set; }

    public string CompanyUrl { get; set; }

  }

}


Тип IAppFunctionality обеспечивает полиморфный интерфейс для всех оснасток, которые могут потребляться расширяемым приложением. Учитывая, что рассматриваемый пример является полностью иллюстративным, в интерфейсе определен единственный метод под названием DoIt().

Тип CompanyInfoAttribute — это специальный атрибут, который может применяться к любому классу, желающему подключиться к контейнеру. Как несложно заметить по определению класса, [CompanyInfо] позволяет разработчику оснастки указывать общие сведения о месте происхождения компонента.

Построение оснастки на C#

Удалите стандартный файл Class1.cs из проекта CSharpSnapIn и добавьте новый файл по имени CSharpModule.cs. Поместите в него следующий код:


using System;

using CommonSnappableTypes;


namespace CSharpSnapIn

{

  [CompanyInfo(CompanyName = "FooBar", CompanyUrl = "www.FooBar.com")]

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT