Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

dotnet add CSharpSnapin reference CommonSnappableTypes


dotnet new classlib -lang vb -n VBSnapIn -o .\VBSnapIn -f net5.0

dotnet sln .\Chapter17_ExtendableApp.sln add .\VBSnapIn

dotnet add VBSnapIn reference CommonSnappableTypes


dotnet new console -lang c# -n MyExtendableApp -o .\MyExtendableApp -f net5.0

dotnet sln .\Chapter17_ExtendableApp.sln add .\MyExtendableApp

dotnet add MyExtendableApp reference CommonSnappableTypes

Добавление событий PostBuild в файлы проектов

При компиляции проекта (либо в Visual Studio, либо в командной строке) существуют события, к которым можно привязываться. Например, после каждой успешной компиляции нужно копировать две сборки оснасток в каталог проекта консольного приложения (в случае отладки посредством dotnet run) и в выходной каталог консольного приложения (при отладке в Visual Studio). Для этого будут использоваться несколько встроенных макросов.

Вставьте в файлы CSharpSnapin.csproj и VBSnapIn.vbproj приведенный ниже блок разметки, который копирует скомпилированную сборку в каталог проекта MyExtendableApp и в выходной каталог(MyExtendableApp\bin\debug\net5.0):


   


Теперь после компиляции каждого проекта его сборка копируется также в целевой каталог приложения MyExtendableApp.

Создание решения и проектов с помощью Visual Studio

Вспомните, что по умолчанию среда Visual Studio назначает решению такое же имя, как у первого проекта, созданного в этом решении. Тем не менее, вы можете легко изменять имя решения.

Чтобы создать решение ExtendableApp, выберите в меню пункт FileNew Project (Файл►Создать проект). В открывшемся диалоговом окне Add New Project (Добавление нового проекта) выберите элемент Class Library (Библиотека классов) и введите CommonSnappableTypes в поле Project name (Имя проекта). Прежде чем щелкать на кнопке Create (Создать), введите ExtendableApp в поле Solution name (Имя решения), как показано на рис. 17.3.



Чтобы добавить к решению еще один проект, щелкните правой кнопкой мыши на имени решения(ExtendableApp) в окне Solution Explorer и выберите в контекстном меню пункт AddNew Project (Добавить► Новый проект) или выберите в меню пункт FileAddNew Project (Файл►Добавить►Новый проект). При добавлении дополнительного проекта к существующему решению содержимое диалогового окна Add New Project слегка отличается; параметры решения теперь отсутствуют, так что вы увидите только информацию о проекте (имя и местоположение). Назначьте проекту библиотеки классов имя CSharpSnapIn и щелкните на кнопке Create.

Далее добавьте в проект CSharpSnapIn ссылку на проект CommonSnappableTypes. В среде Visual Studio щелкните правой кнопкой мыши на имени проекта CSharpSnapIn и выберите в контекстном меню пункт AddProject Reference (Добавить►Ссылка на проект). В открывшемся диалоговом окне Reference Manager (Диспетчер ссылок) выберите элемент ProjectsSolution (Проекты►Решение) в левой части (если он еще не выбран) и отметьте флажок рядом с CommonSnappableTypes.

Повторите процесс для нового проекта библиотеки классов Visual Basic (VBSnapIn), которая ссылается на проект CommonSnappableTypes.

Наконец, добавьте к решению новый проект консольного приложения .NET Core по имени MyExtendableApp. Добавьте в него ссылку на проект CommonSnappableTypes и установите проект консольного приложения в качестве стартового для решения. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на имени проекта MyExtendableApp в окне Solution Explorer и выберите в контекстном меню пункт Set as Startup Project (Установить как стартовый проект).


На заметку! Если вы щелкнете правой кнопкой мыши на имени решения ExtendableApp, а не на имени одного из проектов, то в контекстном меню отобразится пункт Set Startup Projects (Установить стартовые проекты). Помимо запуска по щелчку на кнопке Run (Запустить) только одного проекта можно настроить запуск множества проектов, что будет демонстрироваться позже в книге.

Установка зависимостей проектов при компиляции

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT