Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Что понимается под расширяемостью? Возьмем IDE -среду Visual Studio. Когда это приложение разрабатывалось, в его кодовую базу были вставлены многочисленные "привязки", чтобы позволить другим производителям программного обеспечения подключать специальные модули к IDE - среде. Очевидно, что у разработчиков Visual Studio отсутствовал какой-либо способ установки ссылок на внешние сборки .NET Core, которые на тот момент еще не были созданы (и потому раннее связывание недоступно), тогда как они обеспечили наличие в приложении необходимых привязок? Ниже представлен один из возможных способов решения задачи.

1. Во-первых, расширяемое приложение должно предоставлять некоторый механизм ввода, позволяющий пользователю указать модуль для подключения (наподобие диалогового окна или флага командной строки). Это требует динамической загрузки.

2. Во-вторых, расширяемое приложение должно иметь возможность выяснять, поддерживает ли модуль корректную функциональность (такую как набор обязательных интерфейсов), необходимую для его подключения к среде. Это требует рефлексии.

3. В-третьих, расширяемое приложение должно получать ссылку на требуемую инфраструктуру (вроде набора интерфейсных типов) и вызывать члены для запуска лежащей в основе функциональности. Это может требовать позднего связывания.


Попросту говоря, если расширяемое приложение изначально запрограммировано для запрашивания специфических интерфейсов, то во время выполнения оно в состоянии выяснять, может ли быть активизирован интересующий тип. После успешного прохождения такой проверки тип может поддерживать дополнительные интерфейсы, которые формируют полиморфную фабрику его функциональности. Именно этот подход был принят командой разработчиков Visual Studio, и вопреки тому, что вы могли подумать, в нем нет ничего сложного!

Построение расширяемого приложения

В последующих разделах будет рассмотрен пример создания расширяемого приложения, которое может быть дополнено функциональностью внешних сборок. Расширяемое приложение образовано из следующих сборок.

CommonSnappableTypes.dll. Эта сборка содержит определения типов, которые будут использоваться каждым объектом оснастки. На нее будет напрямую ссылаться расширяемое приложение.

CSharpSnapIn.dll. Оснастка, написанная на С#, в которой задействованы типы из сборки CommonSnappableTypes.dll.

VBSnapIn.dll. Оснастка, написанная на Visual Basic, в которой применяются типы из сборки CommonSnappableTypes.dll.

MyExtendableApp.ехе. Консольное приложение, которое может быть расширено функциональностью каждой оснастки.


В приложении будут использоваться динамическая загрузка, рефлексия и позднее связывание для динамического получения функциональности сборок, о которых заранее ничего не известно.


На заметку! Вы можете подумать о том, что вам вряд ли будет ставиться задача построения консольного приложения, и тут вы вероятно правы! Бизнес-приложения, создаваемые на языке С#, обычно относятся к категории интеллектуальных клиентов (Windows Forms или WPF), веб-приложений/служб REST (ASP.NET Core) или автоматических процессов (функций Azure, служб Windows и т.д.). Консольные приложения применяются здесь, чтобы сосредоточиться на специфических концепциях примеров, в данном случае — на динамической загрузке, рефлексии и позднем связывании. Позже в книге вы узнаете, как строить "реальные" пользовательские приложения с использованием WPF и ASP.NET Core.

Построение мультипроектного решения ExtendableApp

Большинство приложений, созданных ранее в книге, были автономными проектами с небольшими исключениями (вроде предыдущего приложения). Так делалось для того, чтобы сохранять примеры простыми и четко ориентированными на демонстрируемые в них аспекты. Однако в реальном процессе разработки обычно приходится работать с множеством проектов в одном решении.

Создание решения и проектов с помощью интерфейса командной строки

Открыв окно интерфейса CLI, введите следующие команды, чтобы создать новое решение, проекты для библиотек классов и консольного приложения, а также ссылки на проекты:


dotnet new sln -n Chapter17_ExtendableApp


dotnet new classlib -lang c# -n CommonSnappableTypes

  -o .\CommonSnappableTypes -f net5.0

dotnet sln .\Chapter17_ExtendableApp.sln add .\CommonSnappableTypes


dotnet new classlib -lang c# -n CSharpSnapIn -o .\CSharpSnapIn -f net5.0

dotnet sln .\Chapter17_ExtendableApp.sln add .\CSharpSnapIn

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT