Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Console.WriteLine(message);

string message1 = await DoWorkAsync().ConfigureAwait(false);

Console.WriteLine(message1);


В исходном блоке кода применяется класс SynchronizationContext, поставляемый инфраструктурой (в данном случае средой .NET Core Runtime), что эквивалентно вызову ConfigureAwait(true). Во втором примере текущий контекст и планировщик игнорируются.

Согласно рекомендациям команды создателей .NET Core при разработке прикладного кода (Windows Forms, WPF и т.д.) следует полагаться на стандартное поведение, а в случае написания неприкладного кода (скажем, библиотеки) использовать вызов ConfigureAwait(false). Одним исключением является инфраструктура ASP.NET Core (рассматриваемая в части IX), где специальная реализация SynchronizationContext не создается; таким образом, вызов ConfigureAwait(false) не дает преимущества при работе с другими инфраструктурами. 

Соглашения об именовании асинхронных методов

Конечно же, вы заметили, что мы изменили имя метода с DoWork() на DoWorkAsync(), но по какой причине? Давайте предположим, что новая версия метода по-прежнему называется DoWork(), но вызывающий код реализован так:


// Отсутствует ключевое слово await!

string message = DoWork();


Обратите внимание, что мы действительно пометили метод ключевым словом async, но не указали ключевое слово await при вызове DoWork(). Здесь мы получим ошибки на этапе компиляции, потому что возвращаемым значением DoWork() является объект Task, который мы пытаемся напрямую присвоить переменной типа string. Вспомните, что ключевое слово await отвечает за извлечение внутреннего возвращаемого значения, которое содержится в объекте Task. Поскольку await отсутствует, возникает несоответствие типов.


На заметку! Метод, поддерживающий await — это просто метод, который возвращает Task или Task.


С учетом того, что методы, которые возвращают объекты Task, теперь могут вызываться в неблокирующей манере посредством конструкций async и await, в Microsoft рекомендуют (в качестве установившейся практики) снабжать имя любого метода, возвращающего Task, суффиксом Async. В таком случае разработчики, которым известно данное соглашение об именовании, получают визуальное напоминание о том, что ключевое слово await является обязательным, если они намерены вызывать метод внутри асинхронного контекста.


На заметку! Обработчики событий для элементов управления графического пользовательского интерфейса (вроде обработчика события Click кнопки), а также методы действий внутри приложений в стиле MVC, к которым применяются ключевые слова async и await, не следуют указанному соглашению об именовании.

Асинхронные методы, возвращающие void

В настоящий момент наш метод DoWorkAsync() возвращает объект Task, содержащий "реальные данные" для вызывающего кода, которые будут получены прозрачным образом через ключевое слово await. Однако что если требуется построить асинхронный метод, возвращающий void? Реализация зависит о того, нуждается метод в применении await или нет (как в сценариях "запустил и забыл").

Асинхронные методы, возвращающие void и поддерживающие await

Если асинхронный метод должен поддерживать await, тогда используйте необобщенный класс Task и опустите любые операторы return, например:


static async Task MethodReturningTaskOfVoidAsync()

{

  await Task.Run(() => { /*  Выполнить какую-то работу... */

                         Thread.Sleep(4_000);

                       });

  Console.WriteLine("Void method completed");

                  // Метод завершен

}


Затем в коде, вызывающем этот метод, примените ключевое слово await:


MethodReturningVoidAsync();

Console.WriteLine("Void method complete");

Асинхронные методы, возвращающие void и работающие в стиле "запустил и забыл"

 Если метод должен быть асинхронным, но не обязан поддерживать await и применяться в сценариях "запустил и забыл", тогда добавьте ключевое слово async и сделайте возвращаемым типом void, а не Task. Методы такого рода обычно используются для задач вроде ведения журнала, когда нежелательно, чтобы запись в журнал приводила к задержке выполнения остального кода.


static async void MethodReturningVoidAsync()

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT