Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

С выходом версии .NET 4.5 в языке программирования C# появились два новых ключевых слова, которые дополнительно упрощают процесс написания асинхронного кода. По контрасту со всеми примерами, показанными ранее в главе, когда применяются ключевые слова async и await, компилятор будет самостоятельно генерировать большой объем кода, связанного с потоками, с использованием многочисленных членов из пространств имен System.Threading и System.Threading.Tasks.

Знакомство с ключевыми словами async и await языка C# (обновление в версиях 7.1, 9.0)

Ключевое слово async языка C# применяется для указания на то, что метод, лямбда-выражение или анонимный метод должен вызываться в асинхронной манере автоматически. Да, это правда. Благодаря простой пометке метода модификатором async среда .NET Core Runtime будет создавать новый поток выполнения для обработки текущей задачи. Более того, при вызове метода async ключевое слово await будет автоматически приостанавливать текущий поток до тех пор, пока задача не завершится, давая возможность вызывающему потоку продолжить свою работу.

В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithCSharpAsync и импортируйте в файл Program.cs пространства имен System.Threading, System.Threading.Task и System.Collections.Generic. Добавьте метод DoWork(), который заставляет вызывающий поток ожидать пять секунд. Ниже показан код:


using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Threading;

using System.Threading.Tasks;


Console.WriteLine(" Fun With Async ===>");

Console.WriteLine(DoWork());

Console.WriteLine("Completed");

Console.ReadLine();


static string DoWork()

{

  Thread.Sleep(5_000);

  return "Done with work!";

}


Вам известно, что после запуска программы придется ожидать пять секунд, прежде чем сможет произойти что-то еще. В случае графического приложения весь пользовательский интерфейс был бы заблокирован до тех пор, пока работа не завершится.

Если бы мы решили прибегнуть к одному из описанных ранее приемов, чтобы сделать приложение более отзывчивым, тогда пришлось бы немало потрудиться. Тем не менее, начиная с версии .NET 4.5, можно написать следующий код С#:


...

string message = await DoWorkAsync();

Console.WriteLine(message);

...


static string DoWork()

{

  Thread.Sleep(5_000);

  return "Done with work!";

}


static async Task DoWorkAsync()

{

  return await Task.Run(() =>

  {

    Thread.Sleep(5_000);

    return "Done with work!";

  });

}


Если вы используете в качестве точки входа метод Main() (вместо операторов верхнего уровня), тогда должны пометить метод с помощью ключевого слова async, появившегося в версии C# 7.1:


static async Task Main(string[] args)

{

  ...

  string message = await DoWorkAsync();

  Conole.WriteLine(message);

  ...

}


На заметку! Возможность декорирования метода Main() посредством async — нововведение, появившееся в версии C# 7.1. Операторы верхнего уровня в версии C# 9.0 являются неявно асинхронными.


Обратите внимание на ключевое слово await перед именем метода, который будет вызван в неблокирующей манере. Это важно: если метод декорируется ключевым словом async, но не имеет хотя бы одного внутреннего вызова метода с использованием await, то получится синхронный вызов (на самом деле компилятор выдаст соответствующее предупреждение).

Кроме того, вы должны применять класс Task из пространства имен System.Threading.Tasks для переделки методов Main() (если вы используете Main()) и DoWork() (последний добавляется как DoWorkAsync()). По существу вместо возвращения просто специфического значения (объекта string в текущем примере) возвращается объект Task, где обобщенный параметр типа Т представляет собой действительное возвращаемое значение.

Реализация метода DoWorkAsync() теперь напрямую возвращает объект Task, который является возвращаемым значением Task.Run(). Метод Run() принимает делегат Func<> или Action<> и, как вам уже известно, для простоты здесь можно использовать лямбда-выражение. В целом новая версия DoWorkAsync() может быть описана следующим образом.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT