Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  await Task.Run(() => { /* Выполнить какую-то работу... */

                         Thread.Sleep(4_000);

                       });

  Console.WriteLine("Fire and forget void method completed");

                  // Метод завершен

}


Затем в коде, вызывающем этот метод, ключевое слово await не используется:


MethodReturningVoidAsync();

Console.WriteLine("Void method complete");

Асинхронные методы с множеством контекстов await

Внутри реализации асинхронного метода разрешено иметь множество контекстов await. Следующий код является вполне допустимым:


static async Task MultipleAwaits()

{

    await Task.Run(() => { Thread.Sleep(2_000); });

    Console.WriteLine("Done with first task!");

                    // Первая задача завершена!


    await Task.Run(() => { Thread.Sleep(2_000); });

    Console.WriteLine("Done with second task!");

                    // Вторая задача завершена!


    await Task.Run(() => { Thread.Sleep(2_000); });

    Console.WriteLine("Done with third task!");

                    // Третья задача завершена!

}


Здесь каждая задача всего лишь приостанавливает текущий поток на некоторый период времени; тем не менее, посредством таких задач может быть представлена любая единица работы (обращение к веб-службе, чтение базы данных или что-нибудь еще). Еще один вариант предусматривает ожидание не каждой отдельной задачи, а всех их вместе. Это более вероятный сценарий, когда имеются три работы (скажем, проверка поступления сообщений электронной почты, обновление сервера, загрузка файлов), которые должны делаться в пакете, но могут выполняться параллельно. Ниже приведен модифицированный код, в котором используется метод Task.WhenAll():


static async Task MultipleAwaits()

{

  var task1 = Task.Run(() =>

  {

    Thread.Sleep(2_000);

    Console.WriteLine("Done with first task!");

  });


  var task2=Task.Run(() =>

  {

    Thread.Sleep(1_000);

    Console.WriteLine("Done with second task!");

  });


    var task3 = Task.Run(() =>

  {

    Thread.Sleep(1_000);

    Console.WriteLine("Done with third task!");

  });

  await Task.WhenAll(task1, task2, task3);

}


Запустив программу, вы увидите, что три задачи запускаются в порядке от наименьшего значения, указанного при вызове метода Sleep():


Fun With Async ===>

Done with work!

Void method completed

Done with second task!

Done with third task!

Done with first task!

Completed


Существует также метод WhenAnу(), возвращающий задачу, которая завершилась. Для демонстрации работы WhenAny() измените последнюю строку метода MultipleAwaits() следующим образом:


await Task.WhenAny(task1, task2, task3);


В результате вывод становится таким:


Fun With Async ===>

Done with work!

Void method completed

Done with second task!

Completed

Done with third task!

Done with first task!

Вызов асинхронных методов из неасинхронных методов

В каждом из предшествующих примеров ключевое слово async использовалось для возвращения в поток вызывающего кода, пока выполняется асинхронный метод. В целом ключевое слово await может применяться только в методе, помеченном как async. А что если вы не можете (или не хотите) помечать метод с помощью async?

К счастью, существуют другие способы вызова асинхронных методов. Если вы просто не используете ключевое слово await, тогда код продолжает работу после асинхронного метода, не возвращая управление вызывающему коду. Если вам необходимо ожидать завершения асинхронного метода (что происходит, когда применяется ключевое слово await), то существуют два подхода.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT