Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В качестве финального замечания: не забывайте, что обобщения можно обнаружить во многих местах внутри библиотек базовых классов .NET. Здесь мы сосредоточились конкретно на обобщенных коллекциях. Тем не менее, по мере проработки материала оставшихся глав (и освоения платформы) вы наверняка найдете обобщенные классы, структуры и делегаты в том или ином пространстве имен. Кроме того, будьте готовы столкнуться с обобщенными членами в необобщенном классе!

Глава 11

Расширенные средства языка C#

В настоящей главе ваше понимание языка программирования C# будет углублено за счет исследования нескольких более сложных тем. Сначала вы узнаете, как реализовывать и применять индексаторный метод. Такой механизм C# позволяет строить специальные типы, которые предоставляют доступ к внутренним элементам с использованием синтаксиса, подобного синтаксису массивов. Вы научитесь перегружать разнообразные операции (+, -, <, > и т.д.) и создавать для своих типов специальные процедуры явного и неявного преобразования (а также ознакомитесь с причинами, по которым они могут понадобиться).

Затем будут обсуждаться темы, которые особенно полезны при работе с API-интерфейсами LINQ (хотя они применимы и за рамками контекста LINQ): расширяющие методы и анонимные типы.

В завершение главы вы узнаете, каким образом создавать контекст "небезопасного" кода, чтобы напрямую манипулировать неуправляемыми указателями. Хотя использование указателей в приложениях C# — довольно редкое явление, понимание того, как это делается, может пригодиться в определенных обстоятельствах, связанных со сложными сценариями взаимодействия.

Понятие индексаторных методов

Программистам хорошо знаком процесс доступа к индивидуальным элементам, содержащимся внутри простого массива, с применением операции индекса ([]). Вот пример:


// Организовать цикл по аргументам командной строки

// с использованием операции индекса.

for(int i = 0; i < args.Length; i++)

{

  Console.WriteLine("Args: {0}", args[i]);

}


// Объявить массив локальных целочисленных значений.

int[] myInts = { 10, 9, 100, 432, 9874};


// Применить операцию индекса для доступа к каждому элементу.

for(int j = 0; j < myInts.Length; j++)

{

  Console.WriteLine("Index {0}  = {1} ", j,  myInts[j]);

}

Console.ReadLine();


Приведенный код ни в коем случае не является чем-то совершенно новым. Но в языке C# предлагается возможность проектирования специальных классов и структур, которые могут индексироваться подобно стандартному массиву, за счет определения индексаторного метода.Такое языковое средство наиболее полезно при создании специальных классов коллекций (обобщенных или необобщенных).

Прежде чем выяснять, каким образом реализуется специальный индексатор, давайте начнем с того, что  продемонстрируем его в действии. Пусть к специальному типу PersonCollection, разработанному в главе 10 (в проекте IssuesWithNonGenericCollections), добавлена поддержка индексаторного метода. Хотя сам индексатор пока не добавлен, давайте посмотрим, как он используется внутри нового проекта консольного приложения по имени SimpleIndexer:


using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Data;

using SimpleIndexer;


// Индексаторы позволяют обращаться к элементам в стиле массива.

Console.WriteLine("***** Fun with Indexers *****\n");


PersonCollection myPeople = new PersonCollection();


// Добавить объекты с применением синтаксиса индексатора.

myPeople[0] = new Person("Homer", "Simpson", 40);

myPeople[1] = new Person("Marge", "Simpson", 38);

myPeople[2] = new Person("Lisa", "Simpson", 9);

myPeople[3] = new Person("Bart", "Simpson", 7);

myPeople[4] = new Person("Maggie", "Simpson", 2);


// Получить и отобразить элементы, используя индексатор.

for (int i = 0; i < myPeople.Count; i++)

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT