Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

С появлением обобщений ключевое слово default получило двойную идентичность. Вдобавок к использованию внутри конструкции switch оно также может применяться для установки параметра типа в стандартное значение. Это очень удобно, т.к. действительные типы, подставляемые вместо заполнителей, обобщенному типу заранее не известны, а потому он не может безопасно предполагать, какими будут стандартные значения. Параметры типа подчиняются следующим правилам:

• числовые типы имеют стандартное значение 0;

• ссылочные типы имеют стандартное значение null;

• поля структур устанавливаются в 0 (для типов значений) или в null (для ссылочных типов).


Чтобы сбросить экземпляр Point в начальное состояние, значения X и Y можно было бы установить в 0 напрямую. Это предполагает, что вызывающий код будет предоставлять только числовые данные. А как насчет версии string? Именно здесь пригодится синтаксис default(Т). Ключевое слово default сбрасывает переменную в стандартное значение для ее типа данных. Добавьте метод по имени ResetPoint():


// Сбросить поля в стандартное значение параметра типа.

// Ключевое слово default в языке C# перегружено.

// При использовании с обобщениями оно представляет

// стандартное значение параметра типа.

public void ResetPoint()

{

  _xPos = default(T);

  _yPos = default(T);

}


Теперь, располагая методом ResetPoint(), вы можете в полной мере использовать методы структуры Point.


using System;

using GenericPoint;

Console.WriteLine("***** Fun with Generic Structures *****\n");


// Точка с координатами типа int.

Point p = new Point(10, 10);

Console.WriteLine("p.ToString()={0}", p.ToString());

p.ResetPoint();

Console.WriteLine("p.ToString()={0}", p.ToString());

Console.WriteLine();


// Точка с координатами типа double.

Point p2 = new Point(5.4, 3.3);

Console.WriteLine("p2.ToString()={0}", p2.ToString());

p2.ResetPoint();

Console.WriteLine("p2.ToString()={0}", p2.ToString());

Console.WriteLine();


// Точка с координатами типа string.

Point p3 = new Point("i", "3i");

Console.WriteLine("p3.ToString()={0}", p3.ToString());

p3.ResetPoint();

Console.WriteLine("p3.ToString()={0}", p3.ToString());

Console.ReadLine();


Ниже приведен вывод:


***** Fun with Generic Structures *****

p.ToString()=[10, 10]

p.ToString()=[0, 0]

p2.ToString()=[5.4, 3.3]

p2.ToString()=[0, 0]

p3.ToString()=[i, 3i]

p3.ToString()=[, ]

Выражения default литерального вида (нововведение в версии 7.1)

В дополнение к установке стандартного значения свойства в версии C# 7.1 появились выражения default литерального вида, которые устраняют необходимость в указании типа переменной в default. Модифицируйте метод ResetPoint(), как показано ниже:


public void ResetPoint()

{

  _xPos = default;

  _yPos = default;

}


Выражение default не ограничивается простыми переменными и может также применяться к сложным типам. Например, вот как можно создать и инициализировать структуру Point:


Point p4 = default;

Console.WriteLine("p4.ToString()={0}", p4.ToString());

Console.WriteLine();

Point p5 = default;

Console.WriteLine("p5.ToString()={0}", p5.ToString()); 

Сопоставление с образцом в обобщениях (нововведение в версии 7.1)

Еще одним обновлением в версии C# 7.1 является возможность использования сопоставления с образцом в обобщениях. Взгляните на приведенный далее метод, проверяющий экземпляр Point на предмет типа данных, на котором он основан (вероятно, неполный, но достаточный для того, чтобы продемонстрировать концепцию):


static void PatternMatching(Point p)

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT