Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Хотя объекты DataTable обычно наполняются без вашего участия с использованием связанного "адаптера данных", в приведенном ниже коде показано, как вручную создать находящийся в памяти объект DataTable, который содержит три столбца (для имени, фамилии и возраста каждой записи). Обратите внимание на то, как после добавления одной строки в DataTable с помощью многомерного индексатора производится обращение ко всем столбцам первой (и единственной) строки. (Если вы собираетесь следовать примеру, тогда импортируйте в файл кода пространство имен System.Data.)


static void MultiIndexerWithDataTable()

{

  // Создать простой объект DataTable с тремя столбцами.

  DataTable myTable = new DataTable();

  myTable.Columns.Add(new DataColumn("FirstName"));

   myTable.Columns.Add(new DataColumn("LastName"));

  myTable.Columns.Add(new DataColumn("Age"));


  // Добавить строку в таблицу.

  myTable.Rows.Add("Mel", "Appleby", 60);


  // Использовать многомерный индексатор для вывода деталей первой строки.

  Console.WriteLine("First Name: {0}", myTable.Rows[0][0]);

  Console.WriteLine("Last Name: {0}", myTable.Rows[0][1]);

  Console.WriteLine("Age : {0}", myTable.Rows[0][2]);

}


Начиная с главы 21, мы продолжим рассмотрение ADO.NET, так что не переживайте, если что-то в приведенном выше коде выглядит незнакомым. Пример просто иллюстрирует, что индексаторные методы способны поддерживать множество измерений, а при правильном применении могут упростить взаимодействие с объектами, содержащимися в специальных коллекциях.

Определения индексаторов в интерфейсных типах

 Индексаторы могут определяться в выбранном типе интерфейса .NET Core, чтобы позволить поддерживающим типам предоставлять специальные реализации. Ниже показан простой пример интерфейса, который задает протокол для получения строковых объектов с использованием числового индексатора:


public interface IStringContainer

{

  string this[int index] { get; set; }

}


При таком определении интерфейса любой класс или структура, которые его реализуют, должны поддерживать индексатор с чтением/записью, манипулирующий элементами с применением числового значения. Вот частичная реализация класса подобного вида:


class SomeClass : IStringContainer

{

  private List myStrings = new List();


  public string this[int index]

  {

    get => myStrings[index];

    set => myStrings.Insert(index, value);

  }

}


На этом первая крупная тема настоящей главы завершена. А теперь давайте перейдем к исследованиям языкового средства, которое позволяет строить специальные классы и структуры, уникальным образом реагирующие на внутренние операции С#. Итак, займемся концепцией перегрузки операций.

Понятие перегрузки операций

Как и любой язык программирования, C# имеет заготовленный набор лексем, используемых для выполнения базовых операций над встроенными типами. Например, вы знаете, что операция + может применяться к двум целым числам, чтобы получить большее целое число:


// Операция + с целыми числами.

int a = 100;

int b = 240;

int c = a + b; //  с теперь имеет значение 340


Опять-таки, здесь нет ничего нового, но задумывались ли вы когда-нибудь о том, что одну и ту же операцию + разрешено использовать с большинством встроенных типов данных С#? Скажем, взгляните на следующий код:


// Операция + со строками.

string s1 = "Hello";

string s2 = " world!";

string s3 = s1 + s2;  // s3 теперь имеет значение "Hello World!"


Операция + функционирует специфическим образом на основе типа предоставленных данных (в рассматриваемом случае строкового или целочисленного). Когда операция + применяется к числовым типам, в результате выполняется суммирование операндов, а когда к строковым типам — то конкатенация строк.

Язык C# дает возможность строить специальные классы и структуры, которые также уникально реагируют на один и тот же набор базовых лексем (вроде операции +). Хотя не каждая операция C# может быть перегружена, перегрузку допускают многие операции (табл. 11.1).


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT