Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  switch (p)

  {

    case Point pString:

      Console.WriteLine("Point is based on strings");

      return;

    case Point pInt:

      Console.WriteLine("Point is based on ints");

      return;

  }

}


Для использования кода сопоставления с образцом модифицируйте операторы верхнего уровня следующим образом:


Point p4 = default;

Point p5 = default;

PatternMatching(p4);

PatternMatching(p5); 

Ограничение параметров типа

Как объяснялось в настоящей главе, любой обобщенный элемент имеет, по крайней мере, один параметр типа, который необходимо указывать во время взаимодействия с данным обобщенным типом или его членом. Уже одно это обстоятельство позволяет строить код, безопасный в отношении типов; тем не менее, вы также можете применять ключевое слово where для определения особых требований к отдельному параметру типа.

С помощью ключевого слова where можно добавлять набор ограничений к конкретному параметру типа, которые компилятор C# проверит на этапе компиляции. В частности, параметр типа можно ограничить, как описано в табл. 10.8.



Возможно, применять ключевое слово where в проектах C# вам никогда и не придется, если только не требуется строить какие-то исключительно безопасные в отношении типов специальные коллекции. Невзирая на сказанное, в следующих нескольких примерах (частичного) кода демонстрируется работа с ключевым словом where.

Примеры использования ключевого слова where

Начнем с предположения о том, что создан специальный обобщенный класс, и необходимо гарантировать наличие в параметре типа стандартного конструктора. Это может быть полезно, когда специальный обобщенный класс должен создавать экземпляры типа Т, потому что стандартный конструктор является единственным конструктором, потенциально общим для всех типов. Кроме того, подобное ограничение Т позволяет получить проверку на этапе компиляции; если Т — ссылочный тип, то программист будет помнить о повторном определении стандартного конструктора в объявлении класса (как вам уже известно, в случае определения собственного конструктора класса стандартный конструктор из него удаляется).


// Класс MyGenericClass является производным от object, в то время как

// содержащиеся в нем элементы должны иметь стандартный конструктор.

public class MyGenericClass where T : new()

{

  ...

}


Обратите внимание, что конструкция where указывает параметр типа, подлежащий ограничению, за которым следует операция двоеточия. После операции двоеточия перечисляются все возможные ограничения (в данном случае — стандартный конструктор). Вот еще один пример:


// Класс MyGenericClass является производным от object, в то время как

// содержащиеся в нем элементы должны относиться к классу, реализующему

// интерфейс IDrawable, и поддерживать стандартный конструктор.

public class MyGenericClass where T : class, IDrawable, new()

{

  ...

}


Здесь к типу T предъявляются три требования. Во-первых, он должен быть ссылочным типом (не структурой), как помечено лексемой class. Во-вторых, Т должен реализовывать интерфейс IDrawable. В-третьих, тип Т также должен иметь стандартный конструктор. Множество ограничений перечисляются в виде списка с разделителями-запятыми, но имейте в виду, что ограничение new() должно указываться последним! Таким образом, представленный далее код не скомпилируется:


// Ошибка! Ограничение new() должно быть последним в списке!

public class MyGenericClass where T : new(), class, IDrawable

{

  ...

}


При создании класса обобщенной коллекции с несколькими параметрами типа можно указывать уникальный набор ограничений для каждого параметра, применяя отдельные конструкции where:


// Тип <К> должен расширять SomeBaseClass и иметь стандартный конструктор,

// в то время как тип <Т> должен быть структурой и реализовывать

// обобщенный интерфейс IComparable.

public class MyGenericClass where K : SomeBaseClass, new()

  where T : struct, IComparable

{

  ...

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT