Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Необходимость построения полного специального обобщенного класса коллекции возникает редко; однако ключевое слово where допускается использовать также в обобщенных методах. Например, если нужно гарантировать, что метод Swap() может работать только со структурами, измените его код следующим образом:


// Этот метод меняет местами любые структуры, но не классы.

static void Swap(ref T a, ref T b) where T : struct

{

  ...

}


Обратите внимание, что если ограничить метод Swap() в подобной манере, то менять местами объекты string (как было показано в коде примера) больше не удастся, т.к. string является ссылочным типом.

Отсутствие ограничений операций

В завершение главы следует упомянуть об еще одном факте, связанном с обобщенными методами и ограничениями. При создании обобщенных методов может оказаться неожиданным получение ошибки на этапе компиляции в случае применения к параметрам типа любых операций C# (+, -, *, == и т.д.). Например, только вообразите, насколько полезным оказался бы класс, способный выполнять сложение, вычитание, умножение и деление с обобщенными типами:


// Ошибка на этапе компиляции! Невозможно

// применять операции к параметрам типа!

public class BasicMath

{

  public T Add(T arg1, T arg2)

  { return arg1 + arg2; }

  public T Subtract(T arg1, T arg2)

  { return arg1 - arg2; }

  public T Multiply(T arg1, T arg2)

  { return arg1 * arg2; }

  public T Divide(T arg1, T arg2)

  { return arg1 / arg2; }

}


К сожалению, приведенный выше класс BasicMath не скомпилируется. Хотя это может показаться крупным недостатком, следует вспомнить, что обобщения имеют общий характер. Конечно, числовые данные прекрасно работают с двоичными операциями С#. Тем не менее, справедливости ради, если аргумент <Т> является специальным классом или структурой, то компилятор мог бы предположить, что он поддерживает операции +, -, * и /. В идеале язык C# позволял бы ограничивать обобщенный тип поддерживаемыми операциями, как показано ниже:


// Только в целях иллюстрации!

public class BasicMath where T : operator +, operator -,

  operator *, operator /

{

  public T Add(T arg1, T arg2)

  { return arg1 + arg2; }

  public T Subtract(T arg1, T arg2)

  { return arg1 - arg2; }

  public T Multiply(T arg1, T arg2)

  { return arg1 * arg2; }

  public T Divide(T arg1, T arg2)

  { return arg1 / arg2; }

}


Увы, ограничения операций в текущей версии C# не поддерживаются. Однако достичь желаемого результата можно (хотя и с дополнительными усилиями) путем определения интерфейса, который поддерживает такие операции (интерфейсы C# могут определять операции!), и указания ограничения интерфейса для обобщенного класса. В любом случае первоначальный обзор построения специальных обобщенных типов завершен. Во время исследования типа делегата в главе 12 мы вновь обратимся к теме обобщений.

Резюме

Глава начиналась с рассмотрения необобщенных типов коллекций в пространствах имен System.Collections и System.Collections.Specialized, включая разнообразные проблемы, которые связаны со многими необобщенными контейнерами, в том числе отсутствие безопасности в отношении типов и накладные расходы времени выполнения в форме операций упаковки и распаковки. Как упоминалось, именно по этим причинам в современных приложениях .NET будут использоваться классы обобщенных коллекций из пространств имен System.Collections.Generic и System.Collections.ObjectModel.

Вы видели, что обобщенный элемент позволяет указывать заполнители (параметры типа), которые задаются во время создания объекта (или вызова в случае обобщенных методов). Хотя чаще всего вы будете просто применять обобщенные типы, предоставляемые библиотеками базовых классов .NET, также имеется возможность создавать собственные обобщенные типы (и обобщенные методы). При этом допускается указывать любое количество ограничений (с использованием ключевого слова where) для повышения уровня безопасности в отношении типов и гарантии того, что операции выполняются над типами известного размера, демонстрируя наличие определенных базовых возможностей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT