Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Перегрузка бинарных операций

Чтобы проиллюстрировать процесс перегрузки бинарных операций, рассмотрим приведенный ниже простой класс Point, который определен в новом проекте консольного приложения по имени OverloadedOps:


using System;

namespace OverloadedOps

{

  // Простой будничный класс С#.

  public class Point

  {

    public int X {get; set;}

    public int Y {get; set;}


    public Point(int xPos, int yPos)

    {

      X = xPos;

      Y = yPos;

    }


    public override string ToString

      => $"[{this.X}, {this.Y}]";

  }

}


Рассуждая логически, суммирование объектов Point имеет смысл. Например, сложение двух переменных Point должно давать новый объект Point с просуммированными значениями свойств X и Y. Конечно, полезно также и вычитать один объект Point из другого. В идеале желательно иметь возможность записи примерно такого кода:


using System;

using OverloadedOps;


// Сложение и вычитание двух точек?

Console.WriteLine("***** Fun with Overloaded Operators *****\n");


// Создать две точки.

Point ptOne = new Point(100, 100);

Point ptTwo = new Point(40, 40);

Console.WriteLine("ptOne = {0}", ptOne);

Console.WriteLine("ptTwo = {0}", ptTwo);

//  Сложить две точки, чтобы получить большую точку?

Console.WriteLine("ptOne + ptTwo: {0} ", ptOne + ptTwo);


// Вычесть одну точку из другой, чтобы получить меньшую?

  Console.WriteLine("ptOne - ptTwo: {0} ", ptOne - ptTwo);

  Console.ReadLine;


Тем не менее, с существующим видом класса Point вы получите ошибки на этапе компиляции, потому что типу Point не известно, как реагировать на операцию + или -. Для оснащения специального типа способностью уникально реагировать на встроенные операции язык C# предлагает ключевое слово operator, которое может использоваться только в сочетании с ключевым словом static. При перегрузке бинарной операции (такой как + и -) вы чаще всего будете передавать два аргумента того же типа, что и класс, определяющий операцию (Point в этом примере):


// Более интеллектуальный тип Point.

public class Point

{

  ...

  // Перегруженная операция +.

  public static Point operator + (Point p1, Point p2)

    => new Point(p1.X + p2.X, p1.Y + p2.Y);


  // Перегруженная операция -.

  public static Point operator - (Point p1, Point p2)

    => new Point(p1.X - p2.X, p1.Y - p2.Y);

}


Логика, положенная в основу операции +, предусматривает просто возвращение нового объекта Point, основанного на сложении соответствующих полей входных параметров Point. Таким образом, когда вы пишете p1 + р2, "за кулисами" происходит следующий скрытый вызов статического метода operator +:


// Псевдокод: Point рЗ = Point.operator+ (pi, р2)

Point p3 = p1 + p2;


Аналогично выражение pi - р2 отображается так:


// Псевдокод: Point р4 = Point.operator- (pi, р2)

Point p4 = p1 - p2;


После произведенной модификации типа Point программа скомпилируется и появится возможность сложения и вычитания объектов Point, что подтверждает представленный далее вывод:


***** Fun with Overloaded Operators *****

ptOne = [100, 100]

ptTwo = [40, 40]

ptOne + ptTwo: [140, 140]

ptOne - ptTwo: [60, 60]


При перегрузке бинарной операции передавать ей два параметра того же самого типа не обязательно. Если это имеет смысл, тогда один из аргументов может относиться к другому типу. Например, ниже показана перегруженная операция +, которая позволяет вызывающему коду получить новый объект Point на основе числовой коррекции:


public class Point

{

  ...

  public static Point operator + (Point p1, int change)

    => new Point(p1.X + change, p1.Y + change);


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT