Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  public static Point operator + (int change, Point p1)

    => new Point(p1.X + change, p1.Y + change);

}


Обратите внимание, что если вы хотите передавать аргументы в любом порядке, то потребуется реализовать обе версии метода (т.е. нельзя просто определить один из методов и рассчитывать, что компилятор автоматически будет поддерживать другой). Теперь новые версии операции + можно применять следующим образом:


// Выводит [110, 110].

Point biggerPoint = ptOne + 10;

Console.WriteLine("ptOne + 10 = {0}", biggerPoint);


//  Выводит [120, 120].

Console.WriteLine("10 + biggerPoint = {0}", 10 + biggerPoint);

Console.WriteLine;

А как насчет операций += и -=?

Если до перехода на C# вы имели дело с языком C++, тогда вас может удивить отсутствие возможности перегрузки операций сокращенного присваивания (+=, -+ и т.д.). Не беспокойтесь. В C# операции сокращенного присваивания автоматически эмулируются в случае перегрузки связанных бинарных операций. Таким образом, если в классе Point уже перегружены операции + и -, то можно написать приведенный далее код:


// Перегрузка бинарных операций автоматически обеспечивает

// перегрузку сокращенных операций.

...

// Автоматически перегруженная операция +=

Point ptThree = new Point(90, 5);

Console.WriteLine("ptThree = {0}", ptThree);

Console.WriteLine("ptThree += ptTwo: {0}", ptThree += ptTwo);


// Автоматически перегруженная операция -=

Point ptFour = new Point(0, 500);

Console.WriteLine("ptFour = {0}", ptFour);

Console.WriteLine("ptFour -= ptThree: {0}", ptFour -= ptThree);

Console.ReadLine;

Перегрузка унарных операций

В языке C# также разрешено перегружать унарные операции, такие как ++ и --. При перегрузке унарной операции также должно использоваться ключевое слово static с ключевым словом operator, но в этом случае просто передается единственный параметр того же типа, что и класс или структура, где операция определена. Например, дополните реализацию Point следующими перегруженными операциями:


public class Point

{

  ...

  // Добавить 1 к значениям X/Y входного объекта Point.

  public static Point operator ++(Point p1)

    => new Point(p1.X+1, p1.Y+1);


  // Вычесть 1 из значений X/Y входного объекта Point.

  public static Point operator --(Point p1)

    => new Point(p1.X-1, p1.Y-1);

}


В результате появляется возможность инкрементировать и декрементировать значения X и Y класса Point:


...

// Применение унарных операций ++ и -- к объекту Point.

Point ptFive = new Point(1, 1);

Console.WriteLine("++ptFive = {0}", ++ptFive);  // [2, 2]

Console.WriteLine("--ptFive = {0}", --ptFive);  // [1, 1]


// Применение тех же операций в виде постфиксного инкремента/декремента.

Point ptSix = new Point(20, 20);

Console.WriteLine("ptSix++ = {0}", ptSix++);    // [20, 20]

Console.WriteLine("ptSix-- = {0}", ptSix--);    // [21, 21]

Console.ReadLine;


В предыдущем примере кода специальные операции ++ и -- применяются двумя разными способами. В языке C++ допускается перегружать операции префиксного и постфиксного инкремента/декремента по отдельности. В C# это невозможно. Однако возвращаемое значение инкремента/декремента автоматически обрабатывается корректно (т.е. для перегруженной операции ++ выражение pt++ дает значение неизмененного объекта, в то время как результатом ++pt будет новое значение, устанавливаемое перед использованием в выражении).

Перегрузка операций эквивалентности

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT