Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Как упоминалось в главе 6, метод System.Object.Equals может быть перегружен для выполнения сравнений на основе значений (а не ссылок) между ссылочными типами. Если вы решили переопределить Equals (часто вместе со связанным методом System.Object.GetHashCode), то легко переопределите и операции проверки эквивалентности (== и !=). Взгляните на обновленный тип Point:


// В данной версии типа Point также перегружены операции == и !=.

public class Point

{

  ...

  public override bool Equals(object o)

    => o.ToString == this.ToString;


  public override int GetHashCode

    => this.ToString.GetHashCode;


  //  Теперь перегрузить операции == и !=.

  public static bool operator ==(Point p1, Point p2)

    => p1.Equals(p2);


  public static bool operator !=(Point p1, Point p2)

    => !p1.Equals(p2);

}


Обратите внимание, что для выполнения всей работы в реализациях операций == и != просто вызывается перегруженный метод Equals. Вот как теперь можно применять класс Point:


// Использование перегруженных операций эквивалентности.

...

Console.WriteLine("ptOne == ptTwo : {0}", ptOne == ptTwo);

Console.WriteLine("ptOne != ptTwo : {0}", ptOne != ptTwo);

Console.ReadLine;


Как видите, сравнение двух объектов с использованием хорошо знакомых операций == и != выглядит намного интуитивно понятнее, чем вызов метода Object.Equals. При перегрузке операций эквивалентности для определенного класса имейте в виду, что C# требует, чтобы в случае перегрузки операции == обязательно перегружалась также и операция != (компилятор напомнит, если вы забудете это сделать).

Перегрузка операций сравнения

В главе 8 было показано, каким образом реализовывать интерфейс IComparable для сравнения двух похожих объектов. В действительности для того же самого класса можно также перегрузить операции сравнения (<, >, <= и >=). Как и в случае операций эквивалентности, язык C# требует, чтобы при перегрузке операции < обязательно перегружалась также операция >. Если класс Point перегружает указанные операции сравнения, тогда пользователь объекта может сравнивать объекты Point:


//  Использование перегруженных операций < и >.

...

Console.WriteLine("ptOne < ptTwo : {0}", ptOne < ptTwo);

Console.WriteLine("ptOne > ptTwo : {0}", ptOne > ptTwo);

Console.ReadLine;


Когда интерфейс IComparable (или, что еще лучше, его обобщенный эквивалент) реализован, перегрузка операций сравнения становится тривиальной. Вот модифицированное определение класса:


// Объекты Point также можно сравнивать посредством операций сравнения.

public class Point : IComparable

{

  ...

  public int CompareTo(Point other)

  {

    if (this.X > other.X && this.Y > other.Y)

    {

      return 1;

    }

    if (this.X < other.X && this.Y < other.Y)

    {

      return -1;

    }

    return 0;

  }


  public static bool operator <(Point p1, Point p2)

    => p1.CompareTo(p2) < 0;


  public static bool operator >(Point p1, Point p2)

    => p1.CompareTo(p2) > 0;


  public static bool operator <=(Point p1, Point p2)

    => p1.CompareTo(p2) <= 0;


  public static bool operator >=(Point p1, Point p2)

    => p1.CompareTo(p2) >= 0;

}

Финальные соображения относительно перегрузки операций

Как уже упоминалось, язык C# предоставляет возможность построения типов, которые могут уникальным образом реагировать на разнообразные встроенные хорошо известные операции. Перед добавлением поддержки такого поведения в классы вы должны удостовериться в том, что операции, которые планируется перегружать, имеют какой-нибудь смысл в реальности.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT