Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Давайте подведем итоги по процессу клонирования. При наличии класса или структуры, которая содержит только типы значений, необходимо реализовать метод Clone с использованием метода MemberwiseClone. Однако если есть специальный тип, поддерживающий ссылочные типы, тогда для построения глубокой копии может потребоваться создать новый объект, который учитывает каждую переменную-член ссылочного типа.

Интерфейс IComparable

Интерфейс System.IComparable описывает поведение, которое позволяет сортировать объекты на основе указанного ключа. Вот его формальное определение:


// Данный интерфейс позволяет объекту указывать

// его отношение с другими подобными объектами

public interface IComparable

{

  int CompareTo(object o);

}


На заметку! Обобщенная версия этого интерфейса (IСоmраrаble<Т>) предлагает более безопасный в отношении типов способ обработки операций сравнения объектов. Обобщения исследуются в главе 10.


Создайте новый проект консольного приложения по имени ComparableCar, скопируйте классы Car и Radio из проекта SimpleException, рассмотренного в главе 7, и поменяйте пространство имен в каждом файле класса на ComparableCar. Обновите класс Car, добавив новое свойство для представления уникального идентификатора каждого автомобиля и модифицированный конструктор:


using System;

using System.Collections;

namespace ComparableCar

{

  public class Car

  {

    ...

    public int CarID {get; set;}

    public Car(string name, int currSp, int id)

    {

      CurrentSpeed = currSp;

      PetName = name;

      CarID = id;

    }

    ...

  }

}


Теперь предположим, что имеется следующий массив объектов Car:


using System;

using ComparableCar;

Console.WriteLine("***** Fun with Object Sorting *****\n");

// Создать массив объектов Car.

Car[] myAutos = new Car[5];

myAutos[0] = new Car("Rusty", 80, 1);

myAutos[1] = new Car("Mary", 40, 234);

myAutos[2] = new Car("Viper", 40, 34);

myAutos[3] = new Car("Mel", 40, 4);

myAutos[4] = new Car("Chucky", 40, 5);

Console.ReadLine;


В классе System.Array определен статический метод по имени Sort. Его вызов для массива внутренних типов (int, short, string и т.д.) приводит к сортировке элементов массива в числовом или алфавитном порядке, т.к. внутренние типы данных реализуют интерфейс IComparable. Но что произойдет, если передать методу Sort массив объектов Car?


// Сортируются ли объекты Car? Пока еще нет!

Array.Sort(myAutos);


Запустив тестовый код, вы получите исключение времени выполнения, потому что класс Car не поддерживает необходимый интерфейс. При построении специальных типов вы можете реализовать интерфейс IComparable, чтобы позволить массивам, содержащим элементы этих типов, подвергаться сортировке. Когда вы реализуете детали СоmраrеТо, то должны самостоятельно принять решение о том, что должно браться за основу в операции упорядочивания. Для типа Car вполне логичным кандидатом может служить внутреннее свойство CarID:


// Итерация по объектам Car может быть упорядочена на основе CarID.

public class Car : IComparable

{

  ...

  // Реализация интерфейса IComparable.

  int IComparable.CompareTo(object obj)

  {

    if (obj is Car temp)

    {

      if (this.CarID > temp.CarID)

      {

        return 1;

      }

      if (this.CarID < temp.CarID)

      {

        return -1;

      }

      return 0;

    }

    throw new ArgumentException("Parameter is not a Car!");

                           // Параметр не является объектом типа Car!

  }

}


Как видите, логика метода CompareTo заключается в сравнении входного объекта с текущим экземпляром на основе специфичного элемента данных. Возвращаемое значение метода CompareTo применяется для выяснения того, является текущий объект меньше, больше или равным объекту, с которым он сравнивается (табл. 8.1).



Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT