Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

          StringComparison.OrdinalIgnoreCase);

      }

      else

      {

        throw new ArgumentException("Parameter is not a Car!");

                            // Параметр не является объектом типа Car!

      }

    }

  }

}


Вспомогательный класс PetNameComparer может быть задействован в коде. Класс System.Array содержит несколько перегруженных версий метода Sort, одна из которых принимает объект, реализующий интерфейс IComparer:


...

// Теперь сортировать по дружественному имени.

Array.Sort(myAutos, new PetNameComparer);


// Вывести отсортированный массив.

Console.WriteLine("Ordering by pet name:");

foreach(Car c in myAutos)

{

  Console.WriteLine("{0} {1}", c.CarID, c.PetName);

}

...

Специальные свойства и специальные типы сортировки

Важно отметить, что вы можете применять специальное статическое свойство, оказывая пользователю объекта помощь с сортировкой типов Car по специфичному элементу данных. Предположим, что в класс Car добавлено статическое свойство только для чтения по имени SortByPetName, которое возвращает экземпляр класса, реализующего интерфейс IComparer (в этом случае PetNameComparer; не забудьте импортировать пространство имен System.Collections):


// Теперь мы поддерживаем специальное свойство для возвращения

// корректного экземпляра, реализующего интерфейс IComparer.

public class Car : IComparable

{

...

  // Свойство, возвращающее PetNameComparer.

  public static IComparer SortByPetName

    => (IComparer)new PetNameComparer;}


Теперь в коде массив можно сортировать по дружественному имени, используя жестко ассоциированное свойство, а не автономный класс PetNameComparer:


// Сортировка по дружественному имени становится немного яснее.

Array.Sort(myAutos, Car.SortByPetName);


К настоящему моменту вы должны не только понимать способы определения и реализации собственных интерфейсов, но также оценить их полезность. Конечно, интерфейсы встречаются внутри каждого важного пространства имен .NET Core, а в оставшихся главах книги вы продолжите работать с разнообразными стандартными интерфейсами.

Резюме

Интерфейс может быть определен как именованная коллекция абстрактных членов. Интерфейс общепринято расценивать как поведение, которое может поддерживаться заданным типом. Когда два или больше число типов реализуют один и тот же интерфейс, каждый из них может трактоваться одинаковым образом (полиморфизм на основе интерфейсов), даже если типы определены в разных иерархиях.

Для определения новых интерфейсов в языке C# предусмотрено ключевое слово interface. Как было показано в главе, тип может поддерживать столько интерфейсов, сколько необходимо, и интерфейсы указываются в виде списка с разделителями-запятыми. Более того, разрешено создавать интерфейсы, которые являются производными от множества базовых интерфейсов.

В дополнение к построению специальных интерфейсов библиотеки .NET Core определяют набор стандартных (т.е. поставляемых вместе с платформой) интерфейсов. Вы видели, что можно создавать специальные типы, которые реализуют предопределенные интерфейсы с целью поддержки набора желательных возможностей, таких как клонирование, сортировка и перечисление.

Глава 9

Время существования объектов

К настоящему моменту вы уже умеете создавать специальные типы классов в С#. Теперь вы узнаете, каким образом исполняющая среда управляет размещенными экземплярами классов (т.е. объектами) посредством сборки мусора. Программистам на C# никогда не приходится непосредственно удалять управляемый объект из памяти (вспомните, что в языке C# даже нет ключевого слова наподобие delete). Взамен объекты .NET Core размещаются в области памяти, которая называется управляемой кучей, где они автоматически уничтожаются сборщиком мусора "в какой-то момент в будущем".

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT