Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

// Теперь Point поддерживает способность клонирования.

public class Point : ICloneable

{

  public int X { get; set; }

  public int Y { get; set; }


  public Point(int xPos, int yPos) { X = xPos; Y = yPos; }

  public Point { }


  // Переопределить Object.ToString.

  public override string ToString => $"X = {X}; Y = {Y}";


  // Возвратить копию текущего объекта.

  public object Clone => new Point(this.X, this.Y);

}


Теперь можно создавать точные автономные копии объектов типа Point:


Console.WriteLine("***** Fun with Object Cloning *****\n");

...

// Обратите внимание, что Clone возвращает простой тип object.

// Для получения производного типа требуется явное приведение

Point p3 = new Point(100, 100);

Point p4 = (Point)p3.Clone;


// Изменить р4.Х (что не приводит к изменению р3.Х).

p4.X = 0;


// Вывести все объекты.

Console.WriteLine(p3);

Console.WriteLine(p4);

Console.ReadLine;


Несмотря на то что текущая реализация типа Point удовлетворяет всем требованиям, есть возможность ее немного улучшить. Поскольку Point не содержит никаких внутренних переменных ссылочного типа, реализацию метода Clone можно упростить:


// Копировать все поля Point по очереди.

public object Clone => this.MemberwiseClone;


Тем не менее, учтите, что если бы в типе Point содержались любые переменные-члены ссылочного типа, то метод MemberwiseClone копировал бы ссылки на эти объекты (т.е. создавал бы поверхностную копию). Для поддержки подлинной глубокой (детальной) копии во время процесса клонирования понадобится создавать новые экземпляры каждой переменной-члена ссылочного типа. Давайте рассмотрим пример. 

Более сложный пример клонирования

Теперь предположим, что класс Point содержит переменную-член ссылочного типа PointDescription. Данный класс представляет дружественное имя точки, а также ее идентификационный номер, выраженный как System.Guid (глобально уникальный идентификатор (globally unique identifier — GUID), т.е. статистически уникальное 128-битное число). Вот как выглядит реализация:


using System;

namespace CloneablePoint

{

  // Этот класс описывает точку.

  public class PointDescription

  {

    public string PetName {get; set;}

    public Guid PointID {get; set;}

    public PointDescription

    {

      PetName = "No-name";

      PointID = Guid.NewGuid;

    }

  }

}


Начальные изменения самого класса Point включают модификацию метода ToString для учета новых данных состояния, а также определение и создание ссылочного типа PointDescription. Чтобы позволить внешнему миру устанавливать дружественное имя для Point, необходимо также изменить аргументы, передаваемые перегруженному конструктору:


public class Point : ICloneable

{

  public int X { get; set; }

  public int Y { get; set; }

  public PointDescription desc = new PointDescription;

  public Point(int xPos, int yPos, string petName)

  {

    X = xPos; Y = yPos;

    desc.PetName = petName;

  }

  public Point(int xPos, int yPos)

  {

    X = xPos; Y = yPos;

  }

  public Point { }

  // Переопределить Object.ToString.

  public override string ToString

     => $"X = {X}; Y = {Y}; Name = {desc.PetName};\nID = {desc.PointID}\n";

  // Возвратить копию текущего объекта.

  public object Clone => this.MemberwiseClone;

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT