После изложения основных деталей, касающихся процесса сборки мусора, будет показано, каким образом программно взаимодействовать со сборщиком мусора, используя класс System.GC
System.Object.Finalize и интерфейса IDisposable строить классы, которые своевременно и предсказуемо освобождают внутренние Кроме того, будут описаны некоторые функциональные возможности сборщика мусора, появившиеся в версии .NET 4.0, включая фоновую сборку мусора и ленивое (отложенное) создание объектов с использованием обобщенного класса System.Lazy<>
Классы, объекты и ссылки
Прежде чем приступить к исследованию основных тем главы, важно дополнительно прояснить отличие между классами, объектами и ссылочными переменными. Вспомните, что класс — всего лишь модель, которая описывает то, как экземпляр такого типа будет выглядеть и вести себя в памяти. Разумеется, классы определяются внутри файлов кода (которым по соглашению назначается расширение *.cs
Car, определенный в новом проекте консольного приложения C# по имени SimpleGC:namespace SimpleGC
{
// Car.cs
public class Car
{
public int CurrentSpeed {get; set;}
public string PetName {get; set;}
public Car{}
public Car(string name, int speed)
{
PetName = name;
CurrentSpeed = speed;
}
public override string ToString
=> $"{PetName} is going {CurrentSpeed} MPH";
}
}
}
После того как класс определен, в памяти можно размещать любое количество его объектов, применяя ключевое слово new языка С#. Однако следует иметь в виду, что ключевое слово new
using System;
using SimpleGC;
Console.WriteLine("***** GC Basics *****");
// Создать новый объект Car в управляемой куче.
// Возвращается ссылка на этот объект (refToMyCar).
Car refToMyCar = new Car("Zippy", 50);
// Операция точки (.) используется для обращения к членам
// объекта с применением ссылочной переменной.
Console.WriteLine(refToMyCar.ToString);
Console.ReadLine;
На заметку!
Вспомните из главы 4, что структуры являются типами значений, которые всегда размещаются прямо в стеке и никогда не попадают в управляемую кучу .NET Core. Размещение в куче происходит только при создании экземпляров классов.Базовые сведения о времени жизни объектов
При создании приложений C# корректно допускать, что исполняющая среда .NET Core позаботится об управляемой куче без вашего прямого вмешательства. В действительности "золотое правило" по управлению памятью в .NET Core выглядит простым.
Правило.
Используя ключевое словоnew, поместите экземпляр класса в управляемую кучу и забудьте о нем.После создания объект будет автоматически удален сборщиком мусора, когда необходимость в нем отпадет. Конечно, возникает вполне закономерный вопрос о том, каким образом сборщик мусора выясняет, что объект больше не нужен? Краткий (т.е. неполный) ответ можно сформулировать так: сборщик мусора удаляет объект из кучи, только когда он становится
Program метод, который размещает в памяти локальный объект Car:static void MakeACar
{
// Если myCar - единственная ссылка на объект Car, то после
// завершения этого метода объект Car *может* быть уничтожен.
Car myCar = new Car;
}
Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT