Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Обратите внимание, что метод Clone пока еще не обновлялся. Следовательно, когда пользователь объекта запросит клонирование с применением текущей реализации, будет создана поверхностная (почленная) копия. В целях иллюстрации модифицируйте вызывающий код, как показано ниже:


Console.WriteLine("***** Fun with Object Cloning *****\n");

...

Console.WriteLine("Cloned p3 and stored new Point in p4");

Point p3 = new Point(100, 100, "Jane");

Point p4 = (Point)p3.Clone;

Console.WriteLine("Before modification:");  // Перед модификацией

Console.WriteLine("p3: {0}", p3);

Console.WriteLine("p4: {0}", p4);

p4.desc.PetName = "My new Point";

p4.X = 9;

Console.WriteLine("\nChanged p4.desc.petName and p4.X");

Console.WriteLine("After modification:");   // После модификации

Console.WriteLine("p3: {0}", p3);

Console.WriteLine("p4: {0}", p4);

Console.ReadLine;


В приведенном далее выводе видно, что хотя типы значений действительно были изменены, внутренние ссылочные типы поддерживают одни и те же значения, т.к. они "указывают" на те же самые объекты в памяти (в частности, оба объекта имеют дружественное имя Му new Point):


***** Fun with Object Cloning *****

Cloned p3 and stored new Point in p4

Before modification:

p3: X = 100; Y = 100; Name = Jane;

ID = 133d66a7-0837-4bd7-95c6-b22ab0434509

p4: X = 100; Y = 100; Name = Jane;

ID = 133d66a7-0837-4bd7-95c6-b22ab0434509

Changed p4.desc.petName  and p4.X

After modification:

p3: X = 100; Y = 100; Name = My new Point;

ID = 133d66a7-0837-4bd7-95c6-b22ab0434509

p4: X = 9; Y = 100; Name = My new Point;

ID = 133d66a7-0837-4bd7-95c6-b22ab0434509


Чтобы заставить метод Clone создавать полную глубокую копию внутренних ссылочных типов, нужно сконфигурировать объект, возвращаемый методом MemberwiseClone, для учета имени текущего объекта Point (тип System.Guid на самом деле является структурой, так что числовые данные будут действительно копироваться). Вот одна из возможных реализаций:


// Теперь необходимо скорректировать код для учета члена.

public object Clone

{

  // Сначала получить поверхностную копию.

  Point newPoint = (Point)this.MemberwiseClone;

  // Затем восполнить пробелы.

  PointDescription currentDesc = new PointDescription;

  currentDesc.PetName = this.desc.PetName;

  newPoint.desc = currentDesc;

  return newPoint;

}


Если снова запустить приложение и просмотреть его вывод (показанный далее), то будет видно, что возвращаемый методом Clone объект Point действительно копирует свои внутренние переменные-члены ссылочного типа (обратите внимание, что дружественные имена у рЗ и р4 теперь уникальны):


***** Fun with Object Cloning *****

Cloned p3 and stored new Point in p4

Before modification:

p3: X = 100; Y = 100; Name = Jane;

ID = 51f64f25-4b0e-47ac-ba35-37d263496406

p4: X = 100; Y = 100; Name = Jane;

ID = 0d3776b3-b159-490d-b022-7f3f60788e8a

Changed p4.desc.petName  and p4.X

After modification:

p3: X = 100; Y = 100; Name = Jane;

ID = 51f64f25-4b0e-47ac-ba35-37d263496406

p4: X = 9; Y = 100; Name = My new Point;

ID = 0d3776b3-b159-490d-b022-7f3f60788e8a


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT