Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

public class Garage : IEnumerable

{

  // System.Array уже реализует IEnumerator!

  private Car[] carArray = new Car[4];

  public Garage

  {

    carArray[0] = new Car("FeeFee", 200);

    carArray[1] = new Car("Clunker", 90);

    carArray[2] = new Car("Zippy", 30);

    carArray[3] = new Car("Fred", 30);

  }

 // Возвратить IEnumerator объекта массива.

  public IEnumerator GetEnumerator

    => carArray.GetEnumerator;

}


После такого изменения тип Garage можно безопасно использовать внутри конструкции foreach. Более того, учитывая, что метод GetEnumerator был определен как открытый, пользователь объекта может также взаимодействовать с типом IEnumerator:


// Вручную работать с IEnumerator.

IEnumerator carEnumerator = carLot.GetEnumerator;

carEnumerator.MoveNext;

Car myCar = (Car)i.Current;

Console.WriteLine("{0} is going {1} MPH", myCar.PetName, myCar.CurrentSpeed);


Тем не менее, если вы предпочитаете скрыть функциональность IEnumerable на уровне объектов, то просто задействуйте явную реализацию интерфейса:


// Возвратить IEnumerator объекта массива.

IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator

  => return carArray.GetEnumerator;


В результате обычный пользователь объекта не обнаружит метод GetEnumerator в классе Garage, в то время как конструкция foreach при необходимости будет получать интерфейс в фоновом режиме.

Построение итераторных методов с использованием ключевого слова yield

Существует альтернативный способ построения типов, которые работают с циклом foreach, предусматривающий использование итераторов. Попросту говоря, итератор — это член, который указывает, каким образом должны возвращаться внутренние элементы контейнера во время обработки в цикле foreach. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени CustomEnumeratorWithYield и вставьте в него типы Car, Radio и Garage из предыдущего примера (снова переименовав пространство имен согласно текущему проекту). Затем модифицируйте тип Garage:


public class Garage : IEnumerable

{

  ...

  // Итераторный метод.

  public IEnumerator GetEnumerator

  {

    foreach (Car c in carArray)

    {

      yield return c;

    }

  }

}


Обратите внимание, что показанная реализация метода GetEnumerator осуществляет проход по элементам с применением внутренней логики foreach и возвращает каждый объект Car вызывающему коду, используя синтаксис yield return. Ключевое слово yield применяется для указания значения или значений, которые подлежат возвращению конструкцией foreach вызывающему коду. При достижении оператора yield return текущее местоположение в контейнере сохраняется и выполнение возобновляется с этого местоположения, когда итератор вызывается в следующий раз.

Итераторные методы не обязаны использовать ключевое слово foreach для возвращения своего содержимого. Итераторный метод допускается определять и так:


public IEnumerator GetEnumerator

{

   yield return carArray[0];

   yield return carArray[1];

   yield return carArray[2];

   yield return carArray[3];

}


В этой реализации обратите внимание на то, что при каждом своем прохождении метод GetEnumerator явно возвращает вызывающему коду новое значение. В рассматриваемом примере поступать подобным образом мало смысла, потому что если вы добавите дополнительные объекты к переменной-члену carArray, то метод GetEnumerator станет рассогласованным. Тем не менее, такой синтаксис может быть полезен, когда вы хотите возвращать из метода локальные данные для обработки посредством foreach.

Защитные конструкции с использованием локальных функций (нововведение в версии 7.0)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT