Теперь, имея несколько классов, которые поддерживают интерфейс IPointy
Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****\n");
// Обратиться к свойству Points, определенному в интерфейсе IPointy.
Hexagon hex = new Hexagon;
Console.WriteLine("Points: {0}", hex.Points);
Console.ReadLine;
Данный подход нормально работает в этом конкретном случае, т.к. здесь точно известно, что тип Hexagon
Points. Однако в других случаях определить, какие интерфейсы поддерживаются конкретным типом, может быть нереально. Предположим, что есть массив, содержащий 50 объектов совместимых с Shape типов, и только некоторые из них поддерживают интерфейс IPointy. Очевидно, что если вы попытаетесь обратиться к свойству Points для типа, который не реализует IPointy, то возникнет ошибка. Как же динамически определить, поддерживает ли класс или структура подходящий интерфейс?Один из способов выяснить во время выполнения, поддерживает ли тип конкретный интерфейс, предусматривает применение явного приведения. Если тип не поддерживает запрашиваемый интерфейс, то генерируется исключение InvalidCastException
...
// Перехватить возможное исключение InvalidCastException.
Circle c = new Circle("Lisa");
IPointy itfPt = null;
try
{
itfPt = (IPointy)c;
Console.WriteLine(itfPt.Points);
}
catch (InvalidCastException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
Console.ReadLine;
Хотя можно было бы применить логику try/catch
Получение ссылок на интерфейсы: ключевое слово as
Для определения, поддерживает ли данный тип тот или иной интерфейс, можно использовать ключевое слово as
null. Таким образом, перед продолжением в коде необходимо реализовать проверку на предмет null:...
// Можно ли hex2 трактовать как IPointy?
Hexagon hex2 = new Hexagon("Peter");
IPointy itfPt2 = hex2 as IPointy;
if(itfPt2 != null)
{
Console.WriteLine("Points: {0}", itfPt2.Points);
}
else
{
Console.WriteLine("OOPS! Not pointy..."); // He реализует IPointy
}
Console.ReadLine;
Обратите внимание, что когда применяется ключевое слово as
try/catch, т.к. если ссылка не является null, то известно, что вызов происходит для действительной ссылки на интерфейс.Получение ссылок на интерфейсы: ключевое слово is (обновление в версии 7.0)
Проверить, реализован ли нужный интерфейс, можно также с помощью ключевого слова is
false. В случае предоставления в операторе имени переменной ей назначается надлежащий тип, что устраняет необходимость в проверке типа и выполнении приведения. Ниже показан обновленный предыдущий пример:Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****\n");
...
if(hex2 is IPointy itfPt3)
{
Console.WriteLine("Points: {0}", itfPt3.Points);
}
else
{
Console.WriteLine("OOPS! Not pointy...");
}
Console.ReadLine;
Стандартные реализации (нововведение в версии 8.0)
Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT