Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Теперь, имея несколько классов, которые поддерживают интерфейс IPointy, необходимо выяснить, каким образом взаимодействовать с новой функциональностью. Самый простой способ взаимодействия с функциональностью, предоставляемой заданным интерфейсом, заключается в обращении к его членам прямо на уровне объектов (при условии, что члены интерфейса не реализованы явно, о чем более подробно пойдет речь в разделе "Явная реализация интерфейсов" далее в главе). Например, взгляните на следующий код:


Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****\n");

// Обратиться к свойству Points, определенному в интерфейсе IPointy.

Hexagon hex = new Hexagon;

Console.WriteLine("Points: {0}", hex.Points);

Console.ReadLine;


Данный подход нормально работает в этом конкретном случае, т.к. здесь точно известно, что тип Hexagon реализует упомянутый интерфейс и, следовательно, имеет свойство Points. Однако в других случаях определить, какие интерфейсы поддерживаются конкретным типом, может быть нереально. Предположим, что есть массив, содержащий 50 объектов совместимых с Shape типов, и только некоторые из них поддерживают интерфейс IPointy. Очевидно, что если вы попытаетесь обратиться к свойству Points для типа, который не реализует IPointy, то возникнет ошибка. Как же динамически определить, поддерживает ли класс или структура подходящий интерфейс?

Один из способов выяснить во время выполнения, поддерживает ли тип конкретный интерфейс, предусматривает применение явного приведения. Если тип не поддерживает запрашиваемый интерфейс, то генерируется исключение InvalidCastException. В случае подобного рода необходимо использовать структурированную обработку исключений:


...

// Перехватить возможное исключение InvalidCastException.

Circle c = new Circle("Lisa");

IPointy itfPt = null;

try

{

  itfPt = (IPointy)c;

  Console.WriteLine(itfPt.Points);

}

catch (InvalidCastException e)

{

  Console.WriteLine(e.Message);

}

Console.ReadLine;


Хотя можно было бы применить логику try/catch и надеяться на лучшее, в идеале хотелось бы определять, какие интерфейсы поддерживаются, до обращения к их членам. Давайте рассмотрим два способа, с помощью которых этого можно добиться.

Получение ссылок на интерфейсы: ключевое слово as

Для определения, поддерживает ли данный тип тот или иной интерфейс, можно использовать ключевое слово as, которое было представлено в главе 6. Если объект может трактоваться как указанный интерфейс, тогда возвращается ссылка на интересующий интерфейс, а если нет, то ссылка null. Таким образом, перед продолжением в коде необходимо реализовать проверку на предмет null:


...

// Можно ли hex2 трактовать как IPointy?

Hexagon hex2 = new Hexagon("Peter");

IPointy itfPt2 = hex2 as IPointy;

if(itfPt2 != null)

{

  Console.WriteLine("Points: {0}", itfPt2.Points);

}

else

{

   Console.WriteLine("OOPS! Not pointy...");  // He реализует IPointy

}

Console.ReadLine;


Обратите внимание, что когда применяется ключевое слово as, отпадает необходимость в наличии логики try/catch, т.к. если ссылка не является null, то известно, что вызов происходит для действительной ссылки на интерфейс.

Получение ссылок на интерфейсы: ключевое слово is (обновление в версии 7.0)

Проверить, реализован ли нужный интерфейс, можно также с помощью ключевого слова is (о котором впервые упоминалось в главе 6). Если интересующий объект не совместим с указанным интерфейсом, тогда возвращается значение false. В случае предоставления в операторе имени переменной ей назначается надлежащий тип, что устраняет необходимость в проверке типа и выполнении приведения. Ниже показан обновленный предыдущий пример:


Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****\n");

...

if(hex2 is IPointy itfPt3)

{

  Console.WriteLine("Points: {0}", itfPt3.Points);

}

else

{

  Console.WriteLine("OOPS! Not pointy...");

}

 Console.ReadLine;

Стандартные реализации (нововведение в версии 8.0)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT