Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

                     new Triangle("Joe"), new Circle("JoJo")};

// Получитгь первый элемент, имеющий вершины.

IPointy firstPointyItem = FindFirstPointyShape(myShapes);

// В целях безопасности использовать null-условную операцию.

Console.WriteLine("The item has {0} points", firstPointyItem?.Points);

Массивы интерфейсных типов

Вспомните, что один интерфейс может быть реализован множеством типов, даже если они не находятся внутри той же самой иерархии классов и не имеют общего родительского класса помимо System.Object. Это позволяет формировать очень мощные программные конструкции. Например, пусть в текущем проекте разработаны три новых класса: два класса (Knife (нож) и Fork (вилка)) моделируют кухонные приборы, а третий (PitchFork (вилы)) — садовый инструмент. Ниже показан соответствующий код, а на рис. 8.3 — обновленная диаграмма классов.



// Fork.cs

namespace CustomInterfaces

{

  class Fork : IPointy

  {

    public byte Points => 4;

  }

}


// PitchFork.cs

namespace CustomInterfaces

{

  class PitchFork : IPointy

  {

    public byte Points => 3;

  }

}


// Knife.cs.cs

namespace CustomInterfaces

{

  class Knife : IPointy

  {

    public byte Points => 1;

  }

}


После определения типов PitchFork, Fork и Knife можно определить массив объектов, совместимых с IPointy. Поскольку все элементы поддерживают один и тот же интерфейс, допускается выполнять проход по массиву и интерпретировать каждый его элемент как объект, совместимый с IPointy, несмотря на разнородность иерархий классов:


...

// Этот массив может содержать только типы,

// которые реализуют интерфейс IPointy.

IPointy[] myPointyObjects = {new Hexagon, new Knife,

  new Triangle, new Fork, new PitchFork};

foreach(IPointy i in myPointyObjects)

{

  Console.WriteLine("Object has {0} points.", i.Points);

}

Console.ReadLine;


Просто чтобы подчеркнуть важность продемонстрированного примера, запомните, что массив заданного интерфейсного типа может содержать элементы любых классов или структур, реализующих этот интерфейс.

Автоматическая реализация интерфейсов

Хотя программирование на основе интерфейсов является мощным приемом, реализация интерфейсов может быть сопряжена с довольно большим объемом клавиатурного ввода. Учитывая, что интерфейсы являются именованными наборами абстрактных членов, для каждого метода интерфейса в каждом типе, который поддерживает данное поведение, потребуется вводить определение и реализацию. Следовательно, если вы хотите поддерживать интерфейс, который определяет пять методов и три свойства, тогда придется принять во внимание все восемь членов (иначе возникнут ошибки на этапе компиляции).

К счастью, в Visual Studio и Visual Studio Code поддерживаются разнообразные инструменты, упрощающие задачу реализации интерфейсов. В качестве примера вставьте в текущий проект еще один класс по имени PointyTestClass. Когда вы добавите к типу класса интерфейс, такой как IPointy (или любой другой подходящий интерфейс), то заметите, что по окончании ввода имени интерфейса (или при наведении на него курсора мыши в окне редактора кода) в Visual Studio и Visual Studio Code появляется значок с изображением лампочки (его также можно отобразить с помощью комбинации клавиш <Ctrl+.>). Щелчок на значке с изображением лампочки приводит к отображению раскрывающегося списка, который позволяет реализовать интерфейс (рис. 8.4 и 8.5).




Обратите внимание, что в списке предлагаются два пункта, из которых второй (явная реализация интерфейса) обсуждается в следующем разделе. Для начала выберите первый пункт. Среда Visual Studio/Visual Studio Code сгенерирует код заглушки, подлежащий обновлению (как видите, стандартная реализация генерирует исключение System.NotImplementedException, что вполне очевидно можно удалить):


namespace CustomInterfaces

{

  class PointyTestClass : IPointy

  {

    public byte Points => throw new NotImplementedException;

  }

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT