new Triangle("Joe"), new Circle("JoJo")};
// Получитгь первый элемент, имеющий вершины.
IPointy firstPointyItem = FindFirstPointyShape(myShapes);
// В целях безопасности использовать null-условную операцию.
Console.WriteLine("The item has {0} points",
firstPointyItem?.Points);Массивы интерфейсных типов
Вспомните, что один интерфейс может быть реализован множеством типов, даже если они не находятся внутри той же самой иерархии классов и не имеют общего родительского класса помимо System.Object
Knife (нож) и Fork (вилка)) моделируют кухонные приборы, а третий (PitchFork (вилы)) — садовый инструмент. Ниже показан соответствующий код, а на рис. 8.3 — обновленная диаграмма классов.// Fork.cs
namespace CustomInterfaces
{
class Fork : IPointy
{
public byte Points => 4;
}
}
// PitchFork.cs
namespace CustomInterfaces
{
class PitchFork : IPointy
{
public byte Points => 3;
}
}
// Knife.cs.cs
namespace CustomInterfaces
{
class Knife : IPointy
{
public byte Points => 1;
}
}
После определения типов PitchFork
Fork и Knife можно определить массив объектов, совместимых с IPointy. Поскольку все элементы поддерживают один и тот же интерфейс, допускается выполнять проход по массиву и интерпретировать каждый его элемент как объект, совместимый с IPointy, несмотря на разнородность иерархий классов:...
// Этот массив может содержать только типы,
// которые реализуют интерфейс IPointy.
IPointy[] myPointyObjects = {new Hexagon, new Knife,
new Triangle, new Fork, new PitchFork};
foreach(IPointy i in myPointyObjects)
{
Console.WriteLine("Object has {0} points.", i.Points);
}
Console.ReadLine;
Просто чтобы подчеркнуть важность продемонстрированного примера, запомните, что массив заданного интерфейсного типа может содержать элементы любых классов или структур, реализующих этот интерфейс.
Автоматическая реализация интерфейсов
Хотя программирование на основе интерфейсов является мощным приемом, реализация интерфейсов может быть сопряжена с довольно большим объемом клавиатурного ввода. Учитывая, что интерфейсы являются именованными наборами абстрактных членов, для
К счастью, в Visual Studio и Visual Studio Code поддерживаются разнообразные инструменты, упрощающие задачу реализации интерфейсов. В качестве примера вставьте в текущий проект еще один класс по имени PointyTestClass
IPointy (или любой другой подходящий интерфейс), то заметите, что по окончании ввода имени интерфейса (или при наведении на него курсора мыши в окне редактора кода) в Visual Studio и Visual Studio Code появляется значок с изображением лампочки (его также можно отобразить с помощью комбинации клавиш <Ctrl+.>). Щелчок на значке с изображением лампочки приводит к отображению раскрывающегося списка, который позволяет реализовать интерфейс (рис. 8.4 и 8.5).Обратите внимание, что в списке предлагаются два пункта, из которых второй (явная реализация интерфейса) обсуждается в следующем разделе. Для начала выберите первый пункт. Среда Visual Studio/Visual Studio Code сгенерирует код заглушки, подлежащий обновлению (как видите, стандартная реализация генерирует исключение System.NotImplementedException
namespace CustomInterfaces
{
class PointyTestClass : IPointy
{
public byte Points => throw new NotImplementedException;
}
}
Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT