Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! Изменения интерфейсов в версии C# 8 являются, по всей видимости, наиболее существенными изменениями существующего языка за весь обозримый период. Как было ранее описано, новые возможности интерфейсов значительно приближают их функциональность к функциональности абстрактных классов с добавочной способностью классов реализовывать множество интерфейсов. В этой области рекомендуется проявлять надлежащую осторожность и здравый смысл. Один лишь факт, что вы можете что-то делать, вовсе не означает, что вы обязаны поступать так.

Определение специальных интерфейсов

Теперь, когда вы лучше понимаете общую роль интерфейсных типов, давайте рассмотрим пример определения и реализации специальных интерфейсов. Скопируйте файлы Shape.cs, Hexagon.cs, Circle.cs и ThreeDCircle.cs из решения Shapes, созданного в главе 6. Переименуйте пространство имен, в котором определены типы, связанные с фигурами, в CustomInterfасе (просто чтобы избежать импортирования в новый проект определений пространства имен). Добавьте в проект новый файл по имени IPointy.cs.

На синтаксическом уровне интерфейс определяется с использованием ключевого слова interface языка С#. В отличие от классов для интерфейсов никогда не задается базовый класс (даже System.Object; тем не менее, как будет показано позже в главе, можно задавать базовые интерфейсы). До выхода C# 8.0 для членов интерфейса не указывались модификаторы доступа (т.к. все члены интерфейса были неявно открытыми и абстрактными). В версии C# 8.0 можно также определять члены private, internal, protected и даже static, о чем пойдет речь далее в главе. Ниже приведен пример определения специального интерфейса в С#:


namespace CustomInterfaces

{

  // Этот интерфейс определяет поведение "наличия вершин".

  public interface IPointy

  {

    // Неявно открытый и абстрактный.

    byte GetNumberOfPoints;

  }

}


В интерфейсах в C# 8 нельзя определять поля данных или нестатические конструкторы. Таким образом, следующая версия интерфейса IPointy приведет к разнообразным ошибкам на этапе компиляции:


// Внимание! В этом коде полно ошибок!

public interface IPointy

{

  // Ошибка! Интерфейсы не могут иметь поля данных!

  public int numbOfPoints;

  // Ошибка! Интерфейсы не могут иметь нестатические конструкторы!

  public IPointy { numbOfPoints = 0;}

}


В начальной версии интерфейса IPointy определен единственный метод. В интерфейсных типах допускается также определять любое количество прототипов свойств. Например, интерфейс IPointy можно было бы обновить, как показано ниже, закомментировав свойство для чтения-записи и добавив свойство только для чтения. Свойство Points заменяет метод GetNumberOfPoints.


// Поведение "наличия вершин" в виде свойства только для чтения.

public interface IPointy

{

  // Неявно public и abstract.

  // byte GetNumberOfPoints;

  // Свойство, поддерживающее чтение и запись,

  // в интерфейсе может выглядеть так:

  // string PropName { get; set; }

  // Тогда как свойство только для записи - так:

   byte Points { get; }

}


На заметку! Интерфейсные типы также могут содержать определения событий (глава 12) и индексаторов (глава 11).


Сами по себе интерфейсные типы совершенно бесполезны, поскольку выделять память для них, как делалось бы для класса или структуры, невозможно:


// Внимание! Выделять память для интерфейсных типов не допускается!

IPointy p = new IPointy; // Ошибка на этапе компиляции!


Интерфейсы не привносят ничего особого до тех пор, пока не будут реализованы классом или структурой. Здесь IPointy представляет собой интерфейс, который выражает поведение "наличия вершин". Идея проста: одни классы в иерархии фигур (например, Hexagon) имеют вершины, в то время как другие (вроде Circle) — нет.

Реализация интерфейса

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT