Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Несложно догадаться, что на помощь здесь приходят интерфейсные типы. После того как интерфейс определен, он может быть реализован любым классом либо структурой, в любой иерархии и внутри любого пространства имен или сборки (написанной на любом языке программирования .NET Core). Как видите, интерфейсы являются чрезвычайно полиморфными. Рассмотрим стандартный интерфейс .NET Core под названием ICloneable, определенный в пространстве имен System. В нем определен единственный метод по имени Clone:


public interface ICloneable

{

  object Clone;

}


Во время исследования библиотек базовых классов .NET Core вы обнаружите, что интерфейс ICloneable  реализован очень многими на вид несвязанными типами (System.Array, System.Data.SqlClient.SqlConnection, System.OperatingSystem, System.String и т.д.). Хотя указанные типы не имеют общего родителя (кроме System.Object), их можно обрабатывать полиморфным образом посредством интерфейсного типа ICloneable. Первым делом поместите в файл Program.cs следующий код:


using System;

using CustomInterfaces;

Console.WriteLine("***** A First Look at Interfaces *****\n");

CloneableExample;


Далее добавьте к операторам верхнего уровня показанную ниже локальную функцию по имени CloneMe, которая принимает параметр типа ICloneable, что позволит передавать любой объект, реализующий указанный интерфейс:


static void CloneableExample

{

  // Все эти классы поддерживают интерфейс ICloneable.

  string myStr = "Hello";

  OperatingSystem unixOS =

    new OperatingSystem(PlatformID.Unix, new Version);


  // Следовательно, все они могут быть переданы методу,

  // принимающему параметр типа ICloneable.

  CloneMe(myStr);

  CloneMe(unixOS);

  static void CloneMe(ICloneable c)

  {

    // Клонировать то, что получено, и вывести имя.

    object theClone = c.Clone;

    Console.WriteLine("Your clone is a: {0}",

      theClone.GetType.Name);

  }

}


После запуска приложения в окне консоли выводится имя каждого класса, полученное с помощью метода GetType, который унаследован от System.Object. Как будет объясняться в главе 17, этот метод позволяет выяснить строение любого типа во время выполнения. Вот вывод предыдущей программы:


***** A First Look at Interfaces *****

Your clone is a: String

Your clone is a: OperatingSystem


Еще одно ограничение абстрактных базовых классов связано с тем, что каждый производный тип должен предоставлять реализацию для всего набора абстрактных членов. Чтобы увидеть, в чем заключается проблема, вспомним иерархию фигур, которая была определена в главе 6. Предположим, что в базовом классе Shape определен новый абстрактный метод по имени GetNumberOfPoints, который позволяет производным типам возвращать количество вершин, требуемых для визуализации фигуры:


namespace CustomInterfaces

{

  abstract class Shape

  {

    ...

    // Теперь этот метод обязан поддерживать каждый производный класс!

    public abstract byte GetNumberOfPoints;

  }

}


Очевидно, что единственным классом, который в принципе имеет вершины, будет Hexagon. Однако теперь из-за внесенного обновления каждый производный класс (Circle, Hexagon и ThreeDCircle) обязан предоставить конкретную реализацию метода GetNumberOfPoints, даже если в этом нет никакого смысла. И снова интерфейсный тип предлагает решение. Если вы определите интерфейс, который представляет поведение "наличия вершин", то можно будет просто подключить его к классу Hexagon, оставив классы Circle и ThreeDCircle незатронутыми.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT