Когда функциональность класса (или структуры) решено расширить за счет поддержки интерфейсов, к определению добавляется список нужных интерфейсов, разделенных запятыми. Имейте в виду, что непосредственный базовый класс должен быть указан первым сразу после операции двоеточия. Если тип класса порождается напрямую от System.Object
System.Object, если не задано иначе. К слову, поскольку структуры всегда являются производными от класса System.ValueType (см. главу 4), достаточно указать список интерфейсов после определения структуры. Взгляните на приведенные ниже примеры:// Этот класс является производными от System.Object
// и реализует единственный интерфейс.
public class Pencil : IPointy
{...}
// Этот класс также является производными от System.Object
// и реализует единственный интерфейс.
public class SwitchBlade : object, IPointy
{...}
// Этот класс является производными от специального базового
// класса и реализует единственный интерфейс.
public class Fork : Utensil, IPointy
{...}
// Эта структура неявно является производной
// от System.ValueType и реализует два интерфейса.
public struct PitchFork : ICloneable, IPointy
{...}
Важно понимать, что для интерфейсных элементов, которые не содержат стандартной реализации, реализация интерфейса работает по плану "все или ничего". Поддерживающий тип не имеет возможности выборочно решать, какие члены он будет реализовывать. Учитывая, что интерфейс IPointy
IDbConnection), тогда тип отвечает за предоставление деталей для всех десяти абстрактных членов.В текущем примере добавьте к проекту новый тип класса по имени Triangle
Shape и поддерживает IPointy. Обратите внимание, что реализация доступного только для чтения свойства Points (реализованного с использованием синтаксиса членов, сжатых до выражений) просто возвращает корректное количество вершин (т.е. 3):using System;
namespace CustomInterfaces
{
// Новый класс по имени Triangle, производный от Shape.
class Triangle : Shape, IPointy
{
public Triangle { }
public Triangle(string name) : base(name) { }
public override void Draw
{
Console.WriteLine("Drawing {0} the Triangle", PetName);
}
// Реализация IPointy.
// public byte Points
// {
// get { return 3; }
// }
public byte Points => 3;
}
}
Модифицируйте существующий тип Hexagon
IPointy:using System;
namespace CustomInterfaces
{
// Hexagon теперь реализует IPointy.
class Hexagon : Shape, IPointy
{
public Hexagon{ }
public Hexagon(string name) : base(name){ }
public override void Draw
{
Console.WriteLine("Drawing {0} the Hexagon", PetName);
}
// Реализация IPointy.
public byte Points => 6;
}
}
Подводя итоги тому, что сделано к настоящему моменту, на рис. 8.1 приведена диаграмма классов в Visual Studio, где все совместимые с IPointy
Circle и ThreeDCircle не реализуют IPointy, поскольку такое поведение в этих классах не имеет смысла.На заметку!
Чтобы скрыть или отобразить имена интерфейсов в визуальном конструкторе классов, щелкните правой кнопкой мыши на значке, представляющем интерфейс, и выберите в контекстном меню пункт Collapse (Свернуть) или Expand (Развернуть).Обращение к членам интерфейса на уровне объектов
Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT