Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Здесь во время выполнения производится проверка с целью выяснения, на что именно в памяти указывает входная ссылка типа базового класса. После определения, принят ли объект типа SalesPerson или Manager, можно применить явное приведение, чтобы получить доступ к специализированным членам данного типа. Также обратите внимание, что помещать операции приведения внутрь конструкции try/catch не обязательно, т.к. внутри раздела if, выполнившего проверку условия, уже известно, что приведение безопасно.

Начиная с версии C# 7.0, с помощью ключевого слова is переменной можно также присваивать объект преобразованного типа, если приведение работает. Это позволяет сделать предыдущий метод более ясным, устраняя проблему "двойного приведения". В предшествующем примере первое приведение выполняется, когда производится проверка совпадения типов, и если она проходит успешно, то переменную придется приводить снова. Взгляните на следующее обновление предыдущего метода:


static void GivePromotion(Employee emp)

{

  Console.WriteLine("{0} was promoted!", emp.Name);

  // Если SalesPerson, тогда присвоить переменной s

  if (emp is SalesPerson s)

  {

    Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", s.Name,

      s.SalesNumber);

    Console.WriteLine;

  }

  // Если Manager, тогда присвоить переменной m

  else if (emp is Manager m)

  {

    Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...",

      m.Name, m.StockOptions);

    Console.WriteLine;

  }

}


В версии C# 9.0 появились дополнительные возможности сопоставления с образцом (они были раскрыты в главе 3). Такое обновленное сопоставление с образцом можно использовать с ключевым словом is. Например, для проверки, что объект сотрудника не относится ни к классу Manager, ни к классу SalesPerson, применяйте следующий код:


if (emp is not Manager and not SalesPerson)

{

  Console.WriteLine("Unable to promote {0}. Wrong employee type", emp.Name);

  Console.WriteLine;

}

Использование отбрасывания вместе с ключевым словом is (нововведение в версии 7.0)

Ключевое слово is также разрешено применять в сочетании с заполнителем для отбрасывания переменных. Вот как можно обеспечить перехват объектов всех типов в операторе if или switch:


if (obj is var _)

{

  // Делать что-то

}


Такое условие будет давать совпадение с чем угодно, а потому следует уделять внимание порядку, в котором используется блок сравнения с отбрасыванием. Ниже показан обновленный метод GivePromotion:


if (emp is SalesPerson s)

{

  Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", s.Name, s.SalesNumber);

  Console.WriteLine;

}

// Если Manager, тогда присвоить переменной m

else if (emp is Manager m)

{

  Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...", m.Name, m.StockOptions);

  Console.WriteLine;

}

else if (emp is var _)

{

  // Некорректный тип сотрудника

  Console.WriteLine("Unable to promote {0}. Wrong employee type", emp.Name);

  Console.WriteLine;

}


Финальный оператор if будет перехватывать любой экземпляр Employee, не являющийся Manager, SalesPerson или PtSalesPerson. Не забывайте, что вы можете приводить вниз к базовому классу, поэтому PtSalesPerson будет регистрироваться как SalesPerson.

Еще раз о сопоставлении с образцом (нововведение в версии 7.0)

В главе 3 было представлено средство сопоставления с образцом C# 7.0 наряду с его обновлениями в версии C# 9.0. Теперь, когда вы обрели прочное понимание приведения, наступило время для более удачного примера. Предыдущий пример можно модернизировать для применения оператора switch, сопоставляющего с образцом:


static void GivePromotion(Employee emp)

{

  Console.WriteLine("{0} was promoted!", emp.Name);

  switch (emp)

  {

    case SalesPerson s:

      Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", emp.Name,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT