Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

static void CastingExamples

{

  // Manager "является" System.Object, поэтому в переменной

  // типа object можно сохранять ссылку на Manager.

  object frank = new Manager("Frank Zappa", 9, 3000, 40000, "111-11-1111", 5);

  // Manager тоже "является" Employee.

  Employee moonUnit = new Manager("MoonUnit Zappa", 2, 3001, 20000,

                                  "101-11-1321", 1);

  // PtSalesPerson "является" SalesPerson.

  SalesPerson jill = new PtSalesPerson("Jill", 834, 3002, 100000,

                                       "111-12-1119", 90);

}


Первое правило приведения между типами классов гласит, что когда два класса связаны отношением "является", то всегда можно безопасно сохранить объект производного типа в ссылке базового класса. Формально это называется неявным приведением, поскольку оно "просто работает" в соответствии с законами наследования. В результате появляется возможность строить некоторые мощные программные конструкции. Например, предположим, что в текущем классе Program определен новый метод:


static void GivePromotion(Employee emp)

{

  // Повысить зарплату...

  // Предоставить место на парковке компании...

  Console.WriteLine("{0} was promoted!", emp.Name);

}


Из-за того, что данный метод принимает единственный параметр типа Employee, в сущности, ему можно передавать объект любого унаследованного от Employee класса, учитывая наличие отношения "является":


static void CastingExamples

{

  // Manager "является" System.Object, поэтому в переменной

  // типа object можно сохранять ссылку на Manager.

  object frank = new Manager("Frank Zappa", 9, 3000, 40000, "111-11-1111", 5);

  // Manager также "является" Employee.

  Employee moonUnit = new Manager("MoonUnit Zappa", 2, 3001, 20000,

                                  "101-11-1321", 1);

  GivePromotion(moonUnit);

  // PtSalesPerson "является" SalesPerson.

  SalesPerson jill = new PtSalesPerson("Jill", 834, 3002, 100000,

                                       "111-12-1119", 90);

  GivePromotion(jill);

}


Предыдущий код компилируется благодаря неявному приведению от типа базового класса (Employee) к производному классу. Но что, если вы хотите также вызвать метод GivePromotion с объектом frank (хранящимся в общей ссылке System.Object)? Если вы передадите объект frank методу GivePromotion напрямую, то получите ошибку на этапе компиляции:


object frank = new Manager("Frank Zappa", 9, 3000, 40000, "111-11-1111", 5);

// Ошибка!

GivePromotion(frank);


Проблема в том, что вы пытаетесь передать переменную, которая объявлена как принадлежащая не к типу Employee, а к более общему типу System.Object. Учитывая, что в цепочке наследования он находится выше, чем Employee, компилятор не разрешит неявное приведение, стараясь сохранить ваш код насколько возможно безопасным в отношении типов.

Несмотря на то что сами вы можете выяснить, что ссылка object указывает в памяти на объект совместимого с Employee класса, компилятор сделать подобное не в состоянии, поскольку это не будет известно вплоть до времени выполнения. Чтобы удовлетворить компилятор, понадобится применить явное приведение, которое и является вторым правилом: в таких случаях вы можете явно приводить "вниз", используя операцию приведения С#. Базовый шаблон, которому нужно следовать при выполнении явного приведения, выглядит так:


(класс_к_которому_нужно_привести) существующая_ссылка


Таким образом, чтобы передать переменную типа object методу GivePromotion, потребуется написать следующий код:


// Правильно!

GivePromotion((Manager)frank);

Использование ключевого слова as

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT