Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Добавьте в проект новый файл класса С#, содержащий следующее пустое определение типа Person:


// Не забывайте, что класс Person расширяет Object.

class Person {}


Теперь обновите операторы верхнего уровня для взаимодействия с унаследованными членами System.Object:


Console.WriteLine("***** Fun with System.Object *****\n");

Person p1 = new Person;


// Использовать унаследованные члены System.Object.

Console.WriteLine("ToString: {0}", p1.ToString);

Console.WriteLine("Hash code: {0}", p1.GetHashCode);

Console.WriteLine("Type: {0}", p1.GetType);


// Создать другие ссылки на pi.

Person p2 = p1;

object o = p2;


// Указывают ли ссылки на один и тот же объект в памяти?

if (o.Equals(p1) && p2.Equals(o))

{

  Console.WriteLine("Same instance!");

}

Console.ReadLine;

}


Вот вывод, получаемый в результате выполнения этого кода:


***** Fun with System.Object *****

ToString: ObjectOverrides.Person

Hash code: 58225482

Type: ObjectOverrides.Person

Same instance!


Обратите внимание на то, что стандартная реализация ToString возвращает полностью заданное имя текущего типа (ObjectOverrides.Person). Как будет показано в главе 15, где исследуется построение специальных пространств имен, каждый проект C# определяет "корневое пространство имен", название которого совпадает с именем проекта. Здесь мы создали проект по имени ObjectOverrides, поэтому тип Person и класс Program помещены внутрь пространства имен ObjectOverrides.

Стандартное поведение метода Equals заключается в проверке, указывают ли две переменные на один и тот же объект в памяти. В коде мы создаем новую переменную Person по имени pi. В этот момент новый объект Person помещается в управляемую кучу. Переменная р2 также относится к типу Person. Тем не менее, вместо создания нового экземпляра переменной р2 присваивается ссылка pi. Таким образом, переменные pi и р2 указывают на один и тот же объект в памяти, как и переменная о (типа object). Учитывая, что pi, р2 и о указывают на одно и то же местоположение в памяти, проверка эквивалентности дает положительный результат.

Хотя готовое поведение System.Object в ряде случаев может удовлетворять всем потребностям, довольно часто в специальных типах часть этих унаследованных методов переопределяется. В целях иллюстрации модифицируем класс Person, добавив свойства, которые представляют имя, фамилию и возраст лица; все они могут быть установлены с помощью специального конструктора:


// Не забывайте, что класс Person расширяет Object.

class Person

{

  public string FirstName { get; set; } = "";

  public string LastName { get; set; } = "";

  public int Age { get; set; }

  public Person(string fName, string lName, int personAge)

  {

    FirstName = fName;

    LastName = lName;

    Age = personAge;

  }

  public Person{}

}

Переопределение метода System.Object.ToString

Многие создаваемые классы (и структуры) могут извлечь преимущества от переопределения метода ToString для возвращения строки с текстовым представлением текущего состояния экземпляра типа. Помимо прочего это полезно при отладке. То, как вы решите конструировать результирующую строку — дело личных предпочтений; однако рекомендуемый подход предусматривает отделение пар "имя-значение" друг от друга двоеточиями и помещение всей строки в квадратные скобки (такому принципу следуют многие типы из библиотек базовых классов .NET Core). Взгляните на следующую переопределенную версию ToString для класса Person:


public override string ToString

  => $"[First Name: {FirstName}; Last Name: {LastName};

Age: {Age}]";


Приведенная реализация метода ToString довольно прямолинейна, потому что класс Person содержит всего три порции данных состояния. Тем не менее, всегда помните о том, что правильное переопределение ToString должно также учитывать любые данные, определенные выше в цепочке наследования.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT