Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

        s.SalesNumber);

      break;

    case Manager m:

      Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...",

        emp.Name, m.StockOptions);

      break;

  }

  Console.WriteLine;

}


Когда к оператору case добавляется конструкция when, для использования доступно полное определение объекта как он приводится. Например, свойство SalesNumber существует только в классе SalesPerson, но не в классе Employee. Если приведение в первом операторе case проходит успешно, то переменная s будет содержать экземпляр класса SalesPerson, так что оператор case можно было бы переписать следующим образом:


case SalesPerson s when s.SalesNumber > 5:


Такие новые добавления к is и switch обеспечивают удобные улучшения, которые помогают сократить объем кода, выполняющего сопоставление, как демонстрировалось в предшествующих примерах.

Использование отбрасывания вместе с операторами switch (нововведение в версии 7.0)

Отбрасывание также может применяться в операторах switch:


switch (emp)

{

  case SalesPerson s when s.SalesNumber > 5:

    Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", emp.Name,

      s.SalesNumber);

    break;

  case Manager m:

    Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...",

      emp.Name, m.StockOptions);

    break;

  case Employee _:

    // Некорректный тип сотрудника

    Console.WriteLine("Unable to promote {0}. Wrong employee type", emp.Name);

    break;

}


Каждый входной тип уже является Employee и потому финальный оператор case всегда дает true. Однако, как было показано при представлении сопоставления с образцом в главе 3, после сопоставления оператор switch завершает работу Это демонстрирует важность правильности порядка. Если финальный оператор case переместить в начало, тогда никто из сотрудников не получит повышения.

Главный родительский класс: System.Object

В заключение мы займемся исследованием главного родительского класса Object. При чтении предыдущих разделов вы могли заметить, что базовые классы во всех иерархиях (Car, Shape, Employee) никогда явно не указывали свои родительские классы:


// Какой класс является родительским для Car?

class Car

{...}


В мире .NET Core каждый тип в конечном итоге является производным от базового класса по имени System.Object, который в языке C# может быть представлен с помощью ключевого слова object (с буквой о в нижнем регистре). Класс Object определяет набор общих членов для каждого типа внутри платформы. По сути, когда вы строите класс, в котором явно не указан родительский класс, компилятор автоматически делает его производным от Object. Если вы хотите прояснить свои намерения, то можете определять классы, производные от Object, следующим образом (однако вы не обязаны поступать так):


// Явное наследование класса от System.Object.

class Car : object

{...}


Подобно любому классу в System.Object определен набор членов. В показанном ниже формальном определении C# обратите внимание, что некоторые члены объявлены как virtual, указывая на возможность их переопределения в подклассах, тогда как другие помечены ключевым словом static (и потому вызываются на уровне класса):


public class Object

{

  // Виртуальные члены.

  public virtual bool Equals(object obj);

  protected virtual void Finalize;

  public virtual int GetHashCode;

  public virtual string ToString;


  // Невиртуальные члены уровня экземпляра.

  public Type GetType;

  protected object MemberwiseClone;


  // Статические члены.

  public static bool Equals(object objA, object objB);

  public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB);

}


В табл. 6.1 приведен обзор функциональности, предоставляемой некоторыми часто используемыми методами System.Object.



Чтобы проиллюстрировать стандартное поведение, обеспечиваемое базовым классом Object, создайте новый проект консольного приложения C# по имени ObjectOverrides.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT