Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! В главе 4 вы узнали о том, что структуры C# всегда неявно запечатаны (см. табл. 4.3). Следовательно, создать структуру, производную от другой структуры, класс, производный от структуры, или структуру, производную от класса, невозможно. Структуры могут применяться для моделирования только отдельных, атомарных, определяемых пользователем типов. Если вы хотите задействовать отношение "является", тогда должны использовать классы.


Нетрудно догадаться, что есть многие другие детали наследования, о которых вы узнаете в оставшемся материале главы. Пока просто примите к сведению, что операция двоеточия позволяет устанавливать отношения "базовый-производный" между классами, а ключевое слово sealed предотвращает последующее наследование. 

Еще раз о диаграммах классов Visual Studio

В главе 2 кратко упоминалось о том, что среда Visual Studio позволяет устанавливать отношения "базовый-производный" между классами визуальным образом во время проектирования. Для работы с указанным аспектом IDE-среды сначала понадобится добавить в текущий проект новый файл диаграммы классов. Выберите пункт меню Project?Add New Item (Проект?Добавить новый элемент) и щелкните на значке Class Diagram (Диаграмма классов); на рис. 6.1 видно, что файл был переименован с ClassDiagraml.cd на Cars.cd.



После щелчка на кнопке Add (Добавить) отобразится пустая поверхность проектирования. Чтобы добавить типы в визуальный конструктор классов, просто перетаскивайте на эту поверхность каждый файл из окна Solution Explorer (Проводник решений). Также вспомните, что удаление элемента из визуального конструктора (путем его выбора и нажатия клавиши <Delete>) не приводит к уничтожению ассоциированного с ним исходного кода, а просто убирает элемент из поверхности конструктора. Текущая иерархия классов показана на рис. 6.2.



Как говорилось в главе 2. помимо простого отображения отношений между типами внутри текущего приложения можно также создавать новые типы и наполнять их членами, применяя панель инструментов конструктора классов и окно Class Details (Детали класса).

При желании можете свободно использовать указанные визуальные инструменты во время проработки оставшихся глав книги. Однако всегда анализируйте сгенерированный код, чтобы четко понимать, что эти инструменты для вас сделали.

Второй принцип объектно-ориентированного программирования: детали наследования

Теперь, когда вы видели базовый синтаксис наследования, давайте построим более сложный пример и рассмотрим многочисленные детали построения иерархий классов. Мы снова обратимся к классу Employee, который был спроектирован в главе 5. Первым делом создайте новый проект консольного приложения C# по имени Employees.

Далее скопируйте в проект Employees файлы Employee.cs, Employee.Core.cs и EmployeePayTypeEnum.cs, созданные ранее в проекте EmployeeApp из главы 5.


На заметку! До выхода .NET Core, чтобы использовать файлы в проекте С#, на них необходимо было ссылаться в файле .csproj. В версии .NET Core все файлы из текущей структуры каталогов автоматически включаются в проект. Простого копирования нескольких файлов из другого проекта достаточно для их включения в ваш проект.


Прежде чем приступать к построению каких-то производных классов, следует уделить внимание одной детали. Поскольку первоначальный класс Employee был создан в проекте по имени EmployeeApp, он находится внутри идентично названного пространства имен .NET Core. Пространства имен подробно рассматриваются в главе 16; тем не менее, ради простоты переименуйте текущее пространство имен (в обоих файлах) на Employees, чтобы оно совпадало с именем нового проекта:


// Не забудьте изменить название пространства имен в обоих файлах С#!

namespace Employees

{

  partial class Employee

  {...}

}


На заметку! Если вы удалили стандартный конструктор во время внесения изменений в код класса Employee в главе 5, тогда снова добавьте его в класс.


Вторая деталь касается удаления любого закомментированного кода из различных итераций класса Employee, рассмотренных в примере главы 5.


На заметку! В качестве проверки работоспособности скомпилируйте и запустите новый проект, введя dotnet run в окне командной подсказки (в каталоге проекта) или нажав <Ctrl+F5> в случае использования Visual Studio. Пока что программа ничего не делает, но это позволит удостовериться в отсутствии ошибок на этапе компиляции.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT