Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Цель в том, чтобы создать семейство классов, моделирующих разнообразные типы сотрудников в компании. Предположим, что необходимо задействовать функциональность класса Employee при создании двух новых классов (SalesPerson и Manager). Новый класс SalesPerson "является" Employee (как и Manager). Вспомните, что в модели классического наследования базовые классы (вроде Employee) обычно применяются для определения характеристик, общих для всех наследников. Подклассы (такие как SalesPerson и Manager) расширяют общую функциональность, добавляя к ней специфическую функциональность.

В настоящем примере мы будем считать, что класс Manager расширяет Employee, сохраняя количество фондовых опционов, тогда как класс SalesPerson поддерживает хранение количества продаж. Добавьте новый файл класса (Manager.cs), в котором определен класс Manager со следующим автоматическим свойством:


// Менеджерам нужно знать количество их фондовых опционов.

class Manager : Employee

{

  public int StockOptions { get; set; }

}


Затем добавьте еще один новый файл класса (SalesPerson.cs), в котором определен класс SalesPerson с подходящим автоматическим свойством:


// Продавцам нужно знать количество продаж.

class SalesPerson : Employee

{

  public int SalesNumber { get; set; }

}


После того как отношение "является" установлено, классы SalesPerson и Manager автоматически наследуют все открытые члены базового класса Employee. В целях иллюстрации обновите операторы верхнего уровня, как показано ниже:


// Создание объекта подкласса и доступ к функциональности базового класса.

Console.WriteLine("***** The Employee Class Hierarchy *****\n");

SalesPerson fred = new SalesPerson

{

  Age = 31, Name = "Fred", SalesNumber = 50

};

Вызов конструкторов базового класса с помощью ключевого слова base

В текущий момент объекты классов SalesPerson и Manager могут создаваться только с использованием "бесплатно полученного" стандартного конструктора (см. главу 5). Памятуя о данном факте, предположим, что в класс Manager добавлен новый конструктор с шестью аргументами, который вызывается следующим образом:


...

// Предположим, что у Manager есть конструктор с такой сигнатурой:

// (string fullName, int age, int empId,

// float currPay, string ssn, int numbOfOpts)

Manager chucky = new Manager("Chucky", 50, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);


Взглянув на список параметров, легко заметить, что большинство аргументов должно быть сохранено в переменных-членах, определенных в базовом классе Employee. Чтобы сделать это, в классе Manager можно было бы реализовать показанный ниже специальный конструктор:


public Manager(string fullName, int age, int empId,

               float currPay, string ssn, int numbOfOpts)

{

  // Это свойство определено в классе Manager.

  StockOptions = numbOfOpts;


  // Присвоить входные параметры, используя

  // унаследованные свойства родительского класса.

  Id = empId;

  Age = age;

  Name = fullName;

  Pay = currPay;

  PayType = EmployeePayTypeEnum.Salaried;


  // Если свойство SSN окажется доступным только для чтения,

  // тогда здесь возникнет ошибка на этапе компиляции!

  SocialSecurityNumber = ssn;

}


Первая проблема с таким подходом связана с тем, что если любое свойство определено как допускающее только чтение (например, свойство SocialSecurityNumber), то присвоить значение входного параметра string данному полю не удастся, как можно видеть в финальном операторе специального конструктора.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT