Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Вторая проблема заключается в том, что был косвенно создан довольно неэффективный конструктор, учитывая тот факт, что в C# стандартный конструктор базового класса вызывается автоматически перед выполнением логики конструктора производного класса, если не указано иначе. После этого момента текущая реализация имеет доступ к многочисленным открытым свойствам базового класса Employee для установки его состояния. Таким образом, во время создания объекта Manager на самом деле выполнялось восемь действий (обращения к шести унаследованным свойствам и двум конструкторам).

Для оптимизации создания объектов производного класса необходимо корректно реализовать конструкторы подкласса, чтобы они явно вызывали подходящий специальный конструктор базового класса вместо стандартного конструктора. Подобным образом можно сократить количество вызовов инициализации унаследованных членов (что уменьшит время обработки). Первым делом обеспечьте наличие в родительском классе Employee следующего конструктора с шестью аргументами:


// Добавление в базовый класс Employee.

public Employee(string name, int age, int id, float pay, string empSsn,

  EmployeePayTypeEnum payType)

{

  Name = name;

  Id = id;

  Age = age;

  Pay = pay;

  SocialSecurityNumber = empSsn;

  PayType = payType;

}


Модифицируйте специальный конструктор в классе Manager, чтобы вызвать конструктор Employee с применением ключевого слова base:


public Manager(string fullName, int age, int empId,

  float currPay, string ssn, int numbOfOpts)

  : base(fullName, age, empId, currPay, ssn,

         EmployeePayTypeEnum.Salaried)

{

  // Это свойство определено в классе Manager.

  StockOptions = numbOfOpts;

}


Здесь ключевое слово base ссылается на сигнатуру конструктора (подобно синтаксису, используемому для объединения конструкторов одиночного класса в цепочку через ключевое слово this, как обсуждалось в главе 5), что всегда указывает производному конструктору на необходимость передачи данных конструктору непосредственного родительского класса. В рассматриваемой ситуации явно вызывается конструктор с шестью параметрами, определенный в Employee, что избавляет от излишних обращений во время создания объекта дочернего класса. Кроме того, в класс Manager добавлена особая линия поведения, которая заключается в том, что тип оплаты всегда устанавливается в Salaried. Специальный конструктор класса SalesPerson выглядит почти идентично, но только тип оплаты устанавливается в Commission:


// В качестве общего правила запомните, что все подклассы должны

// явно вызывать подходящий конструктор базового класса.

public SalesPerson(string fullName, int age, int empId,

  float currPay, string ssn, int numbOfSales)

  : base(fullName, age, empId, currPay, ssn,

         EmployeePayTypeEnum.Commission)

{

  // Это принадлежит нам!

  SalesNumber = numbOfSales;

}


На заметку! Ключевое слово base можно применять всякий раз, когда подкласс желает обратиться к открытому или защищенному члену, определенному в родительском классе. Использование этого ключевого слова не ограничивается логикой конструктора. Вы увидите примеры применения ключевого слова base в подобной манере позже в главе при рассмотрении полиморфизма.


Наконец, вспомните, что после добавления к определению класса специального конструктора стандартный конструктор молча удаляется. Следовательно, не забудьте переопределить стандартный конструктор для классов SalesPerson и Manager. Вот пример:


// Аналогичным образом переопределите стандартный

// конструктор также и в классе Manager.

public SalesPerson {}

Хранение секретов семейства: ключевое слово protected

Как вы уже знаете, открытые элементы напрямую доступны отовсюду, в то время как закрытые элементы могут быть доступны только в классе, где они определены. Вспомните из главы 5, что C# опережает многие другие современные объектные языки и предоставляет дополнительное ключевое слово для определения доступности членов — protected (защищенный).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT