Вспомните из главы 5, что
Когда вы устанавливаете между классами отношение "является", то тем самым строите зависимость между двумя и более типами классов. Основная идея, лежащая в основе классического наследования, состоит в том, что новые классы могут создаваться с применением существующих классов как отправной точки. В качестве простого примера создайте новый проект консольного приложения по имени BasicInheritance
Предположим, что вы спроектировали класс Car
namespace BasicInheritance
{
// Простой базовый класс.
class Car
{
public readonly int MaxSpeed;
private int _currSpeed;
public Car(int max)
{
MaxSpeed = max;
}
public Car
{
MaxSpeed = 55;
}
public int Speed
{
get { return _currSpeed; }
set
{
_currSpeed = value;
if (_currSpeed > MaxSpeed)
{
_currSpeed = MaxSpeed;
}
}
}
}
}
Обратите внимание, что класс Car
_currSpead посредством открытого свойства по имени Speed. В данный момент с типом Car можно работать следующим образом:using System;
using BasicInheritance;
Console.WriteLine("***** Basic Inheritance *****\n");
// Создать объект Car и установить максимальную и текущую скорости.
Car myCar = new Car(80) {Speed = 50};
// Вывести значение текущей скорости.
Console.WriteLine("My car is going {0} MPH", myCar.Speed);
Console.ReadLine;
Указание родительского класса для существующего класса
Теперь предположим, что планируется построить новый класс по имени MiniVan
Car вы хотите определить класс MiniVan так, чтобы он поддерживал данные для максимальной и текущей скоростей и свойство по имени Speed, которое позволило бы пользователю модифицировать состояние объекта. Очевидно, что классы Car и MiniVan взаимосвязаны; фактически можно сказать, что MiniVan "является" разновидностью Car. Отношение "является" (формально называемое Существующий класс, который будет служить основой для нового класса, называется
MiniVan следующего вида:namespace BasicInheritance
{
// MiniVan "является" Car.
sealed class MiniVan : Car
{
}
}
В текущий момент никаких членов в новом классе не определено. Так чего же мы достигли за счет наследования MiniVan
Car? Выражаясь просто, объекты MiniVan теперь имеют доступ ко всем открытым членам, определенным внутри базового класса.На заметку!
Несмотря на то что конструкторы обычно определяются как открытые, производный класс никогда не наследует конструкторы родительского класса. Конструкторы используются для создания только экземпляра класса, внутри которого они определены, но к ним можно обращаться в производном классе через построение цепочки вызовов конструкторов, как будет показано далее.Учитывая отношение между этими двумя типами классов, вот как можно работать с классом MiniVan
Console.WriteLine("***** Basic Inheritance *****\n");
...
// Создать объект MiniVan.
MiniVan myVan = new MiniVan {Speed = 10};
Console.WriteLine("My van is going {0} MPH", myVan.Speed);
Console.ReadLine;
Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT