Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В конструкторе так называемого позиционного типа записи определены свойства записи, а весь остальной связующий код удален. При использовании такого синтаксиса необходимо принимать во внимание три соображения. Во-первых, не разрешено применять инициализацию объектов типов записей, использующих компактный синтаксис определения, во-вторых, запись должна конструироваться со свойствами, расположенными в корректных позициях, и, в-третьих, регистр символов в свойствах конструктора точно повторяется в свойствах внутри типа записи.

Эквивалентность с типами записей

В примере класса Car два экземпляра Car создавались с одними и теми же данными. В приведенной далее проверке может показаться, что следующие два экземпляра класса эквивалентны:


Console.WriteLine($"Cars are the same? {myCar.Equals(anotherMyCar)}");

                 // Эквивалентны ли экземпляры Car?


Однако они не эквивалентны. Вспомните, что типы записей представляют собой специализированный вид класса, а классы являются ссылочными типами. Чтобы два ссылочных типа были эквивалентными, они должны указывать на тот же самый объект в памяти. В качестве дальнейшей проверки выясним, указывают ли два экземпляра Car на тот же самый объект:


Console.WriteLine($"Cars are the same reference?

  {ReferenceEquals(myCar, anotherMyCar)}");

                 // Указывают ли экземпляры Car на тот же самый объект?


Запуск программы дает приведенный ниже результат:


Cars are the same? False

CarRecords are the same? False


Типы записей ведут себя по-другому. Они неявно переопределяют Equals, == и !=, чтобы производить результаты, как если бы экземпляры были типами значений. Взгляните на следующий код и показанные далее результаты:


Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {myCarRecord.Equals(anotherMyCarRecord)}");

                 // Эквивалентны ли экземпляры CarRecord?

Console.WriteLine($"CarRecords are the same reference?

  {ReferenceEquals(myCarRecord,anotherMyCarRecord)}");

                 // Указывают ли экземпляры CarRecord на тот же самый объект?

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {myCarRecord == anotherMyCarRecord}");

Console.WriteLine($"CarRecords are not the same?

  {myCarRecord != anotherMyCarRecord}");


Вот результирующий вывод:


/*************** RECORDS *********************/

My car:

CarRecord { Make = Honda, Model = Pilot, Color = Blue }

Another variable for my car:

CarRecord { Make = Honda, Model = Pilot, Color = Blue }

CarRecords are the same? True

CarRecords are the same reference? false

CarRecords are the same? True

CarRecords are not the same? False


Обратите внимание, что записи считаются эквивалентными, невзирая на то, что переменные указывают на два разных объекта в памяти.

Копирование типов записей с использованием выражений with

Для типов записей присваивание экземпляра такого типа новой переменной создает указатель на ту же самую ссылку, что аналогично поведению классов. Это демонстрируется в приведенном ниже коде:


CarRecord carRecordCopy = anotherMyCarRecord;

Console.WriteLine("Car Record copy results");

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {carRecordCopy.Equals(anotherMyCarRecord)}");

Console.WriteLine($"CarRecords are the same?

  {ReferenceEquals(carRecordCopy,

anotherMyCarRecord)}");


В результате запуска кода обе проверки возвращают True, доказывая эквивалентность по значению и по ссылке.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT