Читаем Графические интерфейсы пользователя Java полностью

Если вы не установите размер внутреннего фрейма, он будет иметь нулевой размер и, следовательно, никогда не будет виден.

Вы можете установить размер, используя один из методов setSize, pack или setBounds.

Также вы должны установить местоположение внутреннего фрейма.

Если вы не установите местоположение внутреннего фрейма, он будет установлен в верхний левый угол контейнера.

Вы можете использовать метод setLocation или setBounds, чтобы указать верхнюю левую точку внутреннего фрейма относительно контейнера.

Диалоги для внутренних фреймов должны быть реализованы с использованием JOptionPane или JInternalFrame, а не JDialog, который является тяжеловесным контейнером.

По умолчанию внутренние фреймы невидимы, поэтому для их отображения нужно вызвать метод setVisible (true) или show.

При создании внутреннего фрейма нужно явно указывать, что он содержит кнопки Свернуть, Развернуть, Закрыть, и может изменять размеры.

JOptionPane

Хотя класс JDialog позволяет создавать любые диалоговые окна, в подавляющем большинстве случаев их назначение сводится к выводу сообщений, подтверждению или отмене каких-то действий и вводу данных.




Класс JOptionPane предоставляет большой набор статических методов для создания модальных диалоговых окон.

Класс JOptionPane не расширяет класс JDialog, а напрямую расширяет класс JComponent, и является скорее фабрикой для создания диалоговых окон, чем просто компонентом.

Класс JOptionPane предоставляет методы showMessageDialog с разными аргументами, создающие окна сообщений.

Методы showConfirmDialog, создающие окна подтверждения.

методы showInputDialog, создающие окна ввода.

И метод showOptionDialog, создающий диалоговое окно общего вида.

Эти методы создают диалоговые окна JDialog.

Есть еще другие методы вида showInternalXxxDialog, которые предназначены для создания диалоговых окон для внутренних фреймов JInternalFrame.

Метод showMessageDialog с помощью констант класса JOptionPane – INFORMATION_MESSAGE, WARNING_MESSAGE, ERROR_MESSAGE, QUESTION_MESSAGE и PLAIN_MESSAGE, позволяет с помощью иконки обозначить для пользователя тип сообщения.



Один из методов showMessageDialog позволяет добавить свою иконку в диалог.

Для создания диалогового окна в методе указывается родительский фрейм, сообщение, заголовок диалогового окна и тип окна.

В качестве сообщения может быть компонент класса Component и изображение типа Icon.

Все остальные объекты преобразуются в строку методом toString, строка помещается в созданный объект класса JLabel, который и выводится в окно сообщения.

Для ввода пользователем строки данных используется метод showInputDialog, который создает диалоговое окно с полем ввода и кнопками OK и Cancel.



После нажатия кнопки OK метод возвращает строку, введенную пользователем, которую затем можно использовать в приложении.

С помощью одного из методов showInputDialog, вместо поля ввода, можно показать пользователю список выбора.

Здесь мы сначала определяем массив выбора, который затем передаем в метод showInputDialog.

Метод showConfirmDialog создает окно подтверждения или отмены действий, которое содержит две или три кнопки: Yes, No, Cancel.



Это регулируется константами YES_NO_OPTION или YES_NO_CANCEL_OPTION параметра метода showConfirmDialog.

Метод возвращает одну из констант YES_OPTION, NO_OPTION, CANCEL_OPTION в зависимости от того, какая кнопка была нажата.

При закрытии окна без всякого выбора возвращается константа CLOSED_OPTION.

Метод showOptionDialog создает диалог, похожий на диалог метода showConfirmDialog.



Предпоследний параметр метода задает надписи на кнопках диалогового окна или графические компоненты, выводимые в окно вместо кнопок.

Последний параметр метода выделяет одну из кнопок или графических компонентов.

Вместо просто строки текста, в параметрах метода можно использовать HTML разметку, кастомизируя текст.

Вообще говоря, многие компоненты Swing отображают текстовую строку как часть своего графического интерфейса.

По умолчанию текст компонента отображается одним шрифтом и цветом, все на одной строке.

Вы можете определить шрифт и цвет текста компонента, вызвав методы setFont и setForeground компонента, соответственно.

Если вы хотите смешивать шрифты или цвета внутри текста, вы можете использовать HTML разметку.

Чтобы указать, что текст компонента имеет форматирование HTML, просто поместите тег в начало текста, а затем используйте простую HTML разметку.

Диалоговые окна также можно создавать с помощью конструкторов класса JOptionPane и метода createDialog.

JWindow

Класс JWindow представляет простейшее окно верхнего уровня, которое может располагаться в любом месте экрана.




Класс JWindow расширяет класс Window библиотеки AWT и является тяжеловесным компонентом.

У этого окна нет рамки и строки заголовка с кнопками.

Оно не регистрируется у оконного менеджера операционной системы, следовательно, не перемещается по экрану и не изменяет свои размеры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT