Читаем Графические интерфейсы пользователя Java полностью

Этот поток EDT становится активным после реализации компонента, после вызова либо метода pack, либо метода show, либо setVisible (true).

Когда реализуется окно верхнего уровня, все его компоненты также реализуются.

И почти все вызовы реализованных компонентов должны выполняться в потоке EDT.

Потоко безопасными исключениями являются:

Некоторые методы класса JComponent: repaint, revalidate, invalidate.

Все методы addXXXListener и removeXXXListener.

Таким образом, метод main запускает первоначальный поток Initial thread.

Это поток, с которого начинается основная программа.

В этом потоке запускается поток EDT, Event Dispatch Thread.

Первоначальный поток заканчивается, когда завершается метод main, и единственный поток, который продолжается далее, – это поток EDT.

Графический интерфейс пользователя должен быть инициализирован в потоке EDT, хотя для простых программ это, как правило, необязательно, и часто это не делается.

Даже если вы не инициализировали графический интерфейс в потоке EDT, побочным эффектом вызова метода setVisible (true) является запуск потока EDT, который продолжает работать и отслеживать графический интерфейс.



Для выполнения кода в потоке EDT используются методы invokeAndWait и invokeLater класса EventQueue или класса SwingUtilities.

Разницы здесь нет, так как внутренне класс SwingUtilities вызывает соответствующий метод класса EventQueue.

Эти методы в качестве параметра принимают объект класса, реализующего интерфейс Runnable.

Объект класса, реализующего интерфейс Runnable, используется для переопределения метода run (), который вызывается потоком EventDispatchThread.

Вызов метода invokeAndWait является синхронным, т.е. не осуществляет возврат до тех пор, пока поток диспетчеризации событий не исполнит код, определенный в методе run.

Вызов метода invokeLater является асинхронным, то есть метод возвращает сразу.

Обычно, источником проблем является вызов слушателей.

Слушатели вызываются в потоке EDT, но пока слушатель занят, графический интерфейс замораживается, потому что поток EDT занят.

Решение состоит в том, чтобы запускать длительные действия слушателя в рабочем потоке Worker thread.

В этом примере, в обработчике событий кнопки, мы создаем поток для выполнения длительной операции.



После выполнения этой операции мы хотим обновить наш графический интерфейс пользователя.

Для этого мы вызываем метод invokeLater и уже в потоке EDT обновляем Swing компонент.

Не вызывайте метод invokeAndWait из потока событий EDT.

Если вы это сделаете, поток событий будет заблокирован навсегда, так как произойдет взаимная блокировка ожиданием.

Поток EDT будет сам ожидать своего завершения.

SwingWorker

Вместо низкоуровневого API Runnable, для выполнения длительных операций, можно использовать высокоуровневый API, представленный классом SwingWorker.




Сам SwingWorker является абстрактным классом.

Вы должны определить подкласс для создания объекта SwingWorker.

Для использования класса SwingWorker вы должны:

Переопределить метод doInBackground для запуска кода в рабочем или фоновом потоке.

Использовать метод get для получения чего-либо, вычисленного во время выполнения метода doInBackground.

Переопределить методы process и/или метод done для запуска кода в потоке событий EDT.

Вызвать метод execute для запуска рабочего потока.

В этом примере мы создаем и запускаем объект SwingWorker в обработчике событий кнопки.

В методе doInBackground объекта SwingWorker мы выполняем длительную операцию, из которой возвращаем строку.

В методе done, который выполняется в потоке событий EDT после завершения метода doInBackground, мы обновляем Swing компонент, используя полученную строку, которую мы получаем методом get.

Для длительных операций, удобный интерфейс показывает пользователю информацию о том, что задача выполняется.



Самым простым способом указания работы является установка курсора ожидания с использованием класса Cursor и метода setCursor, определенного компонентом.

В этом примере, перед запуском SwingWorker, мы устанавливаем курсор ожидания, и после завершения задачи, в методе done, мы возвращаем курсор в исходное состояние.

JProgressBar

Другой способ показать ход выполнения длительной задачи, это использовать компонент JProgressBar.




Класс SwingWorker имеет встроенные связанные свойства progress и state.

Мы уже говорили о связанных свойствах в контексте компонентов JavaBeans.

Связанные свойства уведомляют слушателей, когда изменяется их значение.

Эти связанные свойства progress и state объекта SwingWorker могут быть использованы для взаимодействия рабочего потока с EDT потоком.

Связанное свойство progress представляет собой значение int, которое может варьироваться от 0 до 100.

Оно имеет защищенный метод setProgress и публичный метод getProgress.

Связанное свойство progress может быть использовано для обновления компонента JProgressBar из рабочего потока.

Связанное свойство state указывает фазу жизненного цикла объекта SwingWorker.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT