Читаем Графические интерфейсы пользователя Java полностью

По умолчанию этот компонент может отображать и редактировать простой текст, документ HTML и Rich Text Format (RTF).

В случае HTML, компонент JEditorPane может отображать HTML-документ, соответствующий спецификации Html 3.2 с ограниченной поддержкой css и без поддержки Javascript.

В этом примере мы создаем компонент JEditorPane и помещаем его в окно JFrame.



Метод setContentType класса JEditorPane устанавливает тип содержимого для обработки редактором.

При этом вызывается метод getEditorKitForContentType, а затем метод setEditorKit.

Компонент JEditorPane использует реализации EditorKit редакторов для текстового содержимого определенного типа.

Здесь мы устанавливаем отображение и редактирование HTML контента.

Далее мы создаем меню для загрузки контента в компонент JEditorPane.

Контент в виде строки загружается методом setText.

Также можно использовать метод setPage для загрузки контента по URL адресу.

В этом примере мы также создаем меню для переключения типа содержимого с HTML на простой текст и обратно.



Если вы нажмете команду Plain в меню View, содержимое будет отображаться в виде обычного текста, как исходный HTML-код.

При этом надо отметить, что вызов метода setContentType фактически удаляет текущий текстовый контент в области редактора.



Вот почему мы сначала сохраняем содержимое в переменной.

Также при переключении на обычный текст, исходный HTML код модифицируется.

В частности, удаляются inline css стили.

Чтобы сделать JEditorPane доступным только для чтения, нужно использовать метод setEditable (false).

При отображении HTML-документа, компонент JEditorPane может обнаруживать HTML-ссылки и отвечать на клики пользователей.

Чтобы обрабатывать событие click на ссылках, нужно обработать событие HyperlinkEvent, присоединив слушателя методом addHyperlinkListener.

Здесь показан пример реализации обработки гиперссылок.



Сначала мы проверяем, является ли обрабатываемое событие событием активации, а не событием входа (клика) или выхода (готовности).

Затем мы проверяем, является ли обрабатываемое событие событием активации HTML фрема.

И если это так, тогда мы открываем фрейм с помощью HTMLDocument.

В другом случае, мы извлекаем URL адрес гиперссылки из события и открываем по этому адресу документ.

Обратите внимание, если тип содержимого является HTML документ, тогда относительные ссылки, например, для таких вещей, как изображения, не могут быть разрешены, если не используется тег или не указан абсолютный путь изображения.



То есть для включения изображения в HTML документ, нужно указать абсолютный путь к этому изображению.

JTextPane

Класс JTextPane – это подкласс класса JEditorPane.




Компонент JTextPane дополняет JEditorPane возможностью работать с объектом StyledDocument.

Реализация DefaultStyledDocument позволяет легко добавить новые стили методом addStyle.

Можно задать атрибуты для отдельных символов методом setCharacterAttributes.

Можно задать атрибуты сразу целому элементу методом setParagraphAttributes.

Можно вставить в текущую позицию текста изображение методом insertIcon.

Также можно вставить любой компонент методом insertComponent.

ImageIcon

Многие компоненты Swing, такие как ярлыки, кнопки и панели с вкладками, могут быть декорированы значком – изображением фиксированного размера.




Значок – это объект, который реализует интерфейс Icon.

Swing обеспечивает реализацию интерфейса Icon – класс ImageIcon, который создает значок из изображения формата GIF, JPEG или PNG.

Надо отметить, что в библиотеке Swing нет класса, заменяющего AWT класс Image, есть только класс ImageIcon, который используется для декорирования компонентов значками.

Здесь показано создание значка из изображения, расположенного в пакете приложения, и установка этого значка на панели главного окна приложения.

JDialog

Класс JDialog расширяет класс Dialog библиотеки AWT и является «тяжеловесным» компонентом.




Он создает модальные или немодальные диалоговые окна.

Напомним, что модальное окно блокирует графический интерфейс пользователя, пока не будет закрыто.

Каждое диалоговое окно обязательно связано с родительским AWT окном Window, Dialog или Frame.

Диалоговое окно снабжено рамкой и строкой заголовка, в которую помещается строка, записанная в конструкторе.

В строке заголовка есть кнопка Закрыть, реакцию на которую, а заодно и реакцию на нажатие комбинации клавиш + , можно установить методом setDefaultCloseOperation.

Модальность окна и его заголовок можно изменить методами setModalityType и setTitle.

По умолчанию диалоговое окно может изменять свои размеры, но это правило можно поменять унаследованным методом setResizable.

Как уже говорилось ранее, Swing предоставляет контейнеры верхнего уровня: JFrame, JDialog и JWindow.



При использовании этих классов, чтобы отображаться на экране, каждый компонент GUI должен быть частью иерархии компонентов, в которой в качестве корня используется контейнер верхнего уровня.

При этом каждый GUI компонент может содержаться только один раз.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT