Читаем Графические интерфейсы пользователя Java полностью

Чаще всего окно JWindow используют как splash окно, появляющееся на экране на время загрузки основного окна приложения.

Окно JWindow может быть связано с уже существующим, «родительским» фрейм окном.

Окно JWindow содержит непосредственно всего один компонент – корневую панель JRootPane, получить которую можно методом getRootPane.

Также с помощью методов getContentPane, getLayeredPane и getGlassPane можно получить доступ к панели содержимого, слоеной панели и к прозрачной панели.

По умолчанию для панели содержимого установлена компоновка BorderLayout.

На этом примере видно, что компонент JWindow не добавляется в родительский компонент JFrame, а создается как независимое окно.

Связывание окна JWindow с родительским фреймом дает возможность передать ему фокус ввода и, например, вводить текст в поле ввода, находящееся в окне, передав затем введенный текст родительскому окну.

И окно JWindow будет всегда располагается сверху родительского окна.

Event Dispatching Thread

Наверняка многие из вас сталкивались с ситуацией, когда нажатие кнопки, запуск команды или еще какое действие вызывает зависание всего интерфейса пользователя.




Причина этого кроется в том, что интерфейс основан на событиях.

Нажатие клавиши, движение мыши, и так далее – всё это ни что иное как события.

Они помещаются в одну очередь и обрабатываются одним потоком – Event Dispatching Thread, сокращенно EDT.

И все эти события обрабатываются одним потоком – EDT.

Этот факт является ключевым в понимании происходящего – до тех пор, пока не завершится текущий метод обработчика события, EDT не сможет обработать ни одно другое событие.

А вот теперь, представьте, что будет, когда по нажатию кнопки запускается, например, запрос к удаленному серверу, который может длиться очень долго.

В течение этого времени поток, в котором обрабатывалось нажатие кнопки, будет просто блокирован.

А в этом же потоке обрабатываются и события мыши – то есть нажать кнопку «Отмена» и прервать выполнение запроса не получится: сгенерированные события встанут в очередь и будут обработаны только после того, как EDT будет разблокирован.

Решение этой проблемы в том, чтобы запускать все длительные операции в отдельном потоке.

Но тут возникает другая проблема.

Дело в том, что практически все компоненты Swing – НЕ потоко безопасны.

Что означает, что методы Swing компонентов должны вызываться в потоке EDT.

Следующий пример демонстрирует, когда код работает в потоке EDT.



Метод isEventDispatchThread класса SwingUtilities возвращает true, если текущий поток является потоком диспетчеризации событий AWT event dispatching thread.

Когда запускает метод main, текущий поток не является потоком EDT.

Когда выполняется обработчик событий нажатия кнопки, текущий поток является потоком EDT.

Таким образом, код в методе main создает графический интерфейс и отдельный поток EDT, в котором выполняются методы Swing компонентов.

И ваш метод main может быть занят другой задачей, такой как вычисление PI до 40 000 знаков после запятой.

И пользователю не нужно дождаться завершения метода main до того, как они смогут взаимодействовать с графическим интерфейсом.

Потому что библиотека AWT реализует свой собственный поток EDT для обработки взаимодействия с графическим интерфейсом.

Этот поток по существу представляет собой небольшой цикл, который проверяет очередь системных событий для щелчков мышью, нажатия клавиш и других событий на системном уровне.

AWT поток захватывает системное событие из очереди и определяет, что с ним делать.

Если он выглядит как щелчок поверх компонента, он вызывает обработчик щелчка мыши для этого компонента.

Этот компонент, в свою очередь, запускает свои события.

Например, если вы нажимаете на JButton, поток AWT передает щелчок мыши компоненту JButton, который интерпретирует его как «нажатие кнопки» и запускает собственное событие, которое будет передано в вызванный метод actionPerformed любого слушателя.

Поток AWT также обрабатывает перерисовку вашего графического интерфейса.

Каждый раз, когда вы вызываете repaint, в очередь событий помещается запрос «refresh».

Всякий раз, когда поток AWT видит запрос «refresh», он вызывает соответствующие методы для компоновки графического интерфейса и рисования любых компонентов, требующих рисования.

AWT-поток может фактически реализоваться несколькими потоками, которые координируют усилия, чтобы следить за щелчками мыши, нажатиями клавиш, запросами перерисовки и т. д.

Однако вы можете рассматривать это как один «поток AWT».

Компоненты AWT являются потокобезопасными, так как если вы вызываете метод setText компонента Label, он синхронизируется так, что отображаемый текст не может отображаться с частично старым значением и частично новым значением.

Однако компоненты Swing не являются потокобезопасными для большей эффективности.

Из-за этого вы должны убедиться, что любые изменения компонентов Swing, которые могут повлиять на их отображение, выполняются в потоке событий AWT EDT.

Один и тот же поток должен обновлять, то есть изменять поля, и отображать компонент.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT