Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

Однако в большинстве функций могут произойти сбои. Если ошибка возможна, наиболее безопасным будет гарантировать транзакционное поведение функции: либо функция выполняется успешно и программа переходит из начального корректного состояния в корректное целевое состояние, либо — в случае сбоя — программа остается в том же состоянии, в котором находилась перед вызовом функции, т.е. видимые состояния всех объектов после сбойного вызова оказываются теми же, что и до него (например, значение глобальной целой переменной не может измениться с 42 на 43), и любое действие, которое вызывающий код мог предпринять до сбойного вызова, должно остаться возможным (с тем же смыслом) и после сбойного вызова (например, ни один итератор контейнера не должен стать недействительным; применение оператора ++ к упомянутой глобальной целой переменной даст значение 43, а не 44). Такая гарантия безопасности называется строгой.

Наконец, если обеспечить строгую гарантию оказывается слишком сложно или излишне дорого, следует обеспечить, по крайней мере, базовую гарантию: функция либо выполняется успешно и достигает целевого состояния, либо она неуспешна и оставляет программу в состоянии корректном (сохраняя инварианты, за которые отвечает данная функция), но не предсказуемом (это может быть исходное состояние, но может и не быть таковым; некоторые из постусловий могут быть не выполнены; однако все инварианты должны быть восстановлены). Ваше приложение должно быть спроектировано таким образом, чтобы суметь соответствующим образом обработать такой результат работы функции.

Вот и все; более низкого уровня гарантии не существует. Функция, которая не дает даже базовой гарантии — это просто ошибка программиста. Корректная программа должна отвечать, как минимум, базовой гарантии для всех функций. Даже те немногие корректные программы, которые сознательно идут на утечку ресурсов, в частности, в ситуациях, когда программа аварийно завершается, поступают так с учетом того, что ресурсы будут освобождены операционной системой. Всегда разрабатывайте код таким образом, чтобы корректно освобождались все ресурсы, а данные находились в согласованном состоянии даже при наличии ошибок, если только ошибка не приводит к немедленному аварийному завершению программы.

При принятии решения о том, какой уровень гарантии следует поддерживать, надо не забывать о перспективе развития проекта. Всегда проще усилить гарантию в последующих версиях, в то время как снижение степени гарантии ведет к необходимости переделки вызывающего кода, полагающегося на предоставление функцией более строгой гарантии.

Помните, что "небезопасность в отношении ошибок" и "плохое проектирование" идут рука об руку: если некоторую часть кода сложно сделать обеспечивающей базовую гарантию, то почти всегда это говорит о плохом проектировании. Например, если функция отвечает за выполнение нескольких несвязанных задач, ее трудно сделать безопасной в отношении ошибок (см. рекомендацию 5).

Остерегайтесь оператора копирующего присваивания, которому для корректной работы требуется проверка, не выполняется ли присваивание объекта самому себе. Безопасный в отношении ошибок оператор копирующего присваивания автоматически безопасен и в плане присваивания самому себе. Использовать проверку присваивания самому себе можно только в качестве оптимизации, для того чтобы избежать излишней работы (см. рекомендацию 55).

Примеры

Пример 1. Повторная попытка после сбоя. Если ваша программа включает команду для сохранения данных в файл и во время записи произошел сбой, убедитесь, что вы вернулись к состоянию, когда операция может быть повторена. В частности, не освобождайте никакие структуры данных до тех пор, пока данные не будут полностью сброшены на диск. Это не теоретизирование — нам известен один текстовый редактор, который не позволяет изменить имя файла для сохранения данных после ошибки записи.

Пример 2. Текстуры. Если вы пишете приложение, у которого можно менять внешний вид, загружая новые текстуры, то учтите, что не следует уничтожать старые текстуры до тех пор, пока не будут полностью загружены и применены новые. В противном случае при сбое во время загрузки новых текстур ваше приложение может оказаться в нестабильном состоянии.

Пример 3. std::vector::insert. Поскольку внутреннее представление vector использует непрерывный блок памяти, вставка элемента в средину требует перемещения ряда имеющихся значений на одну позицию для освобождения места для вставляемого элемента. Перемещение выполняется с использованием копирующего конструктора T::T(const T&) и оператора присваивания T::operator=, и если одна из этих операций может сбоить (генерировать исключение), то единственный способ обеспечить строгую гарантию — это сделать полную копию контейнера, выполнить операцию над копией, а затем обменять оригинал и копию с использованием бессбойной функции vector::swap.

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных