Очень трудно найти ошибку в своем коде, когда вы ищете ее; но во сто крат труднее найти ее, если вы считаете, что ее там нет.
Трудно переоценить всю мощь assert. Этот макрос и его альтернативы, такие как шаблоны проверки времени компиляции (или, что несколько хуже, времени выполнения), представляют собой неоценимый инструментарий для обнаружения и отладки программных ошибок при работе над проектами. Среди прочих инструментов у них, пожалуй, наилучшее отношение сложность/эффективность.
Рассматриваемые проверки обычно генерируют код только в режиме отладки (когда не определен макрос NDEBUG
assert, которые могут иметь побочное действие. При построении окончательной версии, когда будет определен макрос NDEBUG, проверки не будут генерировать никакого кода:assert(++i < limit); // Плохо: i увеличивается только в
// отладочном режиме
Согласно теории информации, количество информации, заключающееся в событии, обратно пропорционально вероятности данного события. То есть чем менее вероятно, что какая-то проверка сработает, тем больше информации вы получите, когда она сработает.
Избегайте применения assert(false)
assert(!"информационное сообщение"). Большинство компиляторов вставят строку в вывод сообщения об ошибке. Подумайте также о добавлении &&"информационное сообщение" к более сложным проверкам вместо комментария.Рассмотрим определение вашего собственного assert
assert просто бесцеремонно завершает вашу программу с выводом сообщения в стандартный поток вывода. Ваша среда, вероятно, обладает расширенными возможностями отладки; пусть, например, она в состоянии автоматически запустить интерактивный отладчик. В этом случае вы можете определить собственный макрос MYASSERT и использовать его. Может также оказаться полезным оставить большинство проверок даже в окончательной версии программы (лучше не отключать проверки по соображениям эффективности, пока необходимость этогоотключения не будет точно доказана; см. рекомендацию 8), так что существенные преимущества может предоставить наличие различных "уровней проверки", некоторые из которых могут оставаться активными и в окончательной версии программы.
Проверки зачастую связаны с условиями, которые можно было бы протестировать во время компиляции, если бы язык был достаточно выразителен для этого. Например, ваш проект может полагаться на то, что каждый объект класса Employee
id_. В идеале компилятор мог бы анализировать конструктор Employee и его члены и доказать при помощи статического анализа, что указанное условие всегда выполняется. В реальной ситуации вы можете использовать assert(id_!=0) в реализации Employee:unsigned int Employee::GetID() {
assert(id_!=0 && "Employee ID должен быть ненулевым");
return id_;
}
He используйте assert
assert, чтобы убедиться в корректной работе malloc, успешном создании окна или запуске потока программы. Однако можно использовать assert, чтобы убедиться, что API работает так, как документировано. Например, если вы вызываете некоторую функцию API, в документации на которую сказано, что она всегда возвращает положительное значение, но вы подозреваете наличие в ней ошибки — после вызова этой функции можно воспользоваться assert для проверки выполнения постусловия.Не рекомендуется вместо проверок генерировать исключения, несмотря на то, что именно для этой цели был разработан стандартный класс std::logic_error
Резюмируя: имеются ошибки, о которых вы знаете, что они могут произойти (см. рекомендации с 69 по 75). Все остальные ошибки произойти не должны, и если это все же случается — то это ошибка программиста. Для таких ошибок имеется assert