Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

Шаблон, в котором имеется несколько точек настройки, для каждой из них может выбрать свою стратегию, в наибольшей мере приемлемую в данном месте. Главное, что вы должны осознанно, с пониманием выбирать стратегию для каждой точки настройки, документировать требования к настройке (включая ожидаемые постусловия и семантику ошибок) и корректно реализовать выбранную вами стратегию.

Для того чтобы избежать непреднамеренных точек настройки, следует придерживаться следующих правил.

• Размещайте все используемые вашим шаблоном вспомогательные функции в их собственном вложенном пространстве имен, и вызывайте их посредством полностью квалифицированных имен для запрета ADL. Если вы вызываете вашу вспомогательную функцию и передаете ей объект типа параметра шаблона, и этот вызов не должен быть точкой настройки (т.е. вы всегда намерены вызывать вашу вспомогательную функцию, а не некоторую иную), то лучше поместить эту вспомогательную функцию во вложенное пространство имен и явно запретить ADL, полностью квалифицировав имя вызываемой функции или взяв его в скобки:

template

void Samplе4(T t) {

 S4Helpers::bar(t); // Запрет ADL: bar не является

                    // точкой настройки

 (bar)(t);          // Альтернативный способ

}

• Избегайте зависимости от зависимых имен. Говоря неформально, зависимое имя — это имя, которое каким-то образом упоминает параметр шаблона. Многие компиляторы не поддерживают "двухфазный поиск" для зависимых имен из стандарта С++, а это означает, что код шаблона, использующий зависимые имена, будет вести себя по-разному на разных компиляторах, если только не принять меры для полной определенности при использовании зависимых имен. В частности, особого внимания требует наличие зависимых базовых классов, когда шаблон класса наследуется от одного из параметров этого шаблона (например, T в случае templateclass С:T{};) или от типа, который построен с использованием одного из параметров шаблона (например, X в случае templateclass C:X{};).

Коротко говоря, при обращении к любому члену зависимого базового класса необходимо всегда явно квалифицировать имя с использованием имени базового класса или при помощи this->. Этот способ можно рассматривать просто как некую магию, которая заставляет все компиляторы делать именно то, что вы от них хотите.

template

class С : X {

 typename X::SomeType s; // Использование вложенного

                            // типа (или синонима

                            // typedef) из базового

                            // класса

public:

 void f() {

  X::baz();              // вызов функции-члена

                            // базового класса

  this->baz();              // Альтернативный способ

 }

};

Стандартная библиотека С++ в основном отдает предпочтение варианту 2 (например, ostream_iterator ищет оператор operator<<, a accumulate ищет оператор operator+ в пространстве имен вашего типа). В некоторых местах стандартная библиотека использует также вариант 3 (например, iterator_traits, char_traits) в основном потому, что эти классы свойств должны быть специализируемы для встроенных типов.

Заметим, что, к сожалению, стандартная библиотека С++ не всегда четко определяет точки настройки некоторых алгоритмов. Например, она ясно говорит о том, что трехпараметрическая версия accumulate должна вызывать пользовательский оператор operator+ с использованием второго варианта. Однако она не говорит, должен ли алгоритм sort вызывать пользовательскую функцию swap (обеспечивая таким образом преднамеренную точку настройки с использованием варианта 2), может ли он использовать пользовательскую функцию swap, и вызывает ли он функцию swap вообще; на сегодняшний день некоторые реализации sort используют пользовательскую функцию swap, в то время как другие реализации этого не делают. Важность рассматриваемой рекомендации была осознана совсем недавно, и сейчас комитет по стандартизации исправляет ситуацию, устраняя такие нечеткости из стандарта. Не повторяйте такие ошибки. (См. также рекомендацию 66.)

Ссылки

[Stroustrup00] §8.2, §10.3.2, §11.2.4 • [Sutter00] §31-34 • [Sutter04d]

66. Не специализируйте шаблоны функций

Резюме

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных