Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

   _tprintf(_T("Перезаписать существующий файл? [y/n]"));

   _tscanf(_T ("%s"), &YNResp);

   if (lstrcmp(CharLower(YNResp), YES) != 0) ReportError(_T("Отказ от перезаписи"), 4, FALSE);

  }

 }

 /* Эта функция построена на основе функции CopyFile. */

 Asc2Un(argv[LocFileIn], argv [LocFileOut], FALSE);

 return 0;

}

Программа 2.5 — это вызываемая в программе 2.4 функция Asc2Un, осуществляющая преобразование кодировки символов.

Программа 2.5. Функция Asc2Un

#include "EvryThng.h"

#define BUF_SIZE 256


BOOL Asc2Un(LPCTSTR fIn, LPCTSTR fOut, BOOL bFailIfExists)

/* Функция копирования файлов с преобразованием из ASCII в Unicode. Функция построена на основе функции CopyFile. */

{

 HANDLE hIn, hOut;

 DWORD dwOut, nIn, nOut, iCopy;

 CHAR aBuffer[BUF_SIZE];

 WCHAR uBuffer [BUF_SIZE];

 BOOL WriteOK = TRUE;

 hIn = CreateFile(fin, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); 

 /* Определить поведение функции CreateFile, если выходной файл уже существует. */

 dwOut = bFailIfExists ? CREATE_NEW : CREATE_ALWAYS;

 hOut = CreateFile(fOut, GENERIC_WRITE, 0, NULL, dwOut, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

 while (ReadFile(hIn, aBuffer, BUF_SIZE, &nIn, NULL)  && nIn > 0 && WriteOK) {

  for (iCopy = 0; iCopy < nIn; iCopy++)

   /* Преобразовать каждый символ. */

   uBuffer[iCopy] = (WCHAR)aBuffer [iCopy];

  WriteOK = WriteFile(hOut, uBuffer, 2 * nIn, &nOut, NULL);

 }

 CloseHandle(hIn);

 CloseHandle(hOut);

 return WriteOK;

}

Производительность программы

Как показано в приложении В, производительность программы преобразования файлов можно повысить, предоставив буфер большего размера и задав флаг FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN при вызове функции CreateFile. В приложении В также сравниваются показатели производительности программы для файловых систем NTFS и распределенных файловых систем.

Управление файлами и каталогами

В этом разделе вводятся основные функции, предназначенные для управления файлами и каталогами.

Управление файлами

Для управления файлами Windows предоставляет целый ряд функций, работа с которыми обычно не представляет сложности. Ниже описаны функции, с помощью которых можно удалять, копировать и переименовывать файлы. Существует также функция, предназначенная для создания имен временных файлов.

При удалении файла достаточно указать его имя. Вспомните, что все полные имена файлов начинаются с буквы диска или имени сервера. Открытый файл, вообще говоря, удалить невозможно (это допускается в Windows 9x и UNIX); попытка выполнения подобной операции закончится неудачей. У такого ограничения есть свои положительные стороны, поскольку оно предотвращает случайное удаление открытых файлов. 

BOOL DeleteFile(LPCTSTR lpFileName) 

Чтобы скопировать файл целиком, достаточно использовать одну функцию. 

BOOL CopyFile(LPCTSTR lpExistingFileName, LPCTSTR lpNewFileName, BOOL fFailIfExists) 

Функция CopyFile копирует существующий файл с заданным именем и присваивает копии указанное новое имя. В случае существования файла с таким же именем он будет заменен новым файлом только в том случае, если значением параметра fFailIfExists является FALSE.

Под управлением NT5 можно создать жесткую ссылку (hard link) для двух файлов, аналогичную жестким ссылкам в UNIX, используя для этого функцию CreateHardLink. Жесткие ссылки делают возможным существование файла под двумя различными именами. Заметьте, что в подобных случаях файл как таковой существует в единственном числе, и поэтому можно произвольно использовать любое из его имен, независимо от того, какое из них было использовано для открытия файла.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных