Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

 return Success;

}

Обратите внимание, что при вычислении возвращаемого функцией значения булевской переменной Success, которое служит индикатором успешности выполнения, в программе, с выгодой для логики ее работы, используется тот факт, что стандартом ANSI С гарантируется так называемое "сокращенное" вычисление логических выражений в направлении слева направо; поэтому, как только при вычислении части выражения, расположенной слева от любой из операций логического "и" (&&), в качестве результата будет получено значение FALSE, остальная часть выражения, расположенная справа от данной операции, вычисляться не будет, поскольку результат вычисления всего выражения в целом оказывается предопределенным. Данный стиль написания программ может показаться чересчур компактным, однако он обладает тем преимуществом, что позволяет организовать логически стройную и понятную последовательность системных вызовов, не загромождая программу многочисленными операторами условных переходов. Для получения более подробной информации о возможных ошибках можно воспользоваться функцией GetLastError. Распространенный в Windows возврат функциями логических значений поощряет подобную практику.

В данной функции сообщения об ошибках не выводятся; их вывод, если это будет необходимо, можно предусмотреть в вызывающей программе.

В программном коде используется тот документированный факт, что при использовании функции WriteConsole вместе с дескриптором, который не является дескриптором консоли, ее выполнение будет завершено с ошибкой. В связи с этим предварительный запрос свойств дескриптора не является обязательным. Функция воспользуется консольным режимом лишь в том случае, если указанный в ее вызове дескриптор действительно связан с консолью.

Кроме того, функция ReadConsole возвращает управляющие символы возврата каретки и перехода на новую строку, что диктует необходимость вставки дополнительных нулевых символов после символов возврата каретки в соответствующих местах.

Пример: обработка ошибок

В программе 1.2 было продемонстрировано использование лишь самых примитивных средств обработки ошибок, а именно, получение номера ошибки в переменной типа DWORD с помощью функции GetLastError. Вызов функции, а не просто получение глобального номера ошибки, как это делается при помощи функции UNIX errno, гарантирует уникальную идентификацию системных ошибок для каждого из потоков (глава 7), использующих разделяемую область хранения данных.

Функция FormatMessage превращает простой номер сообщения в описательное сообщение, представляющее собой фразу на английском или любом другом из множества возможных языков, и возвращает размер сообщения.

В программе 2.2 представлена полезная универсальная функция ReportError, предназначенная для обработки ошибок и по своим возможностям аналогичная входящей в состав библиотеки С функции perror, а также описанным в [40] функциям err_sys и err_ret. Функция ReportError передает в выходной буфер сообщение в виде, определяемом первым аргументом, и либо прекращает выполнение с кодом выхода по ошибке, либо осуществляет обычный возврат управления, в зависимости от значения второго аргумента. Третий аргумент определяет, должны ли отображаться системные сообщения об ошибках.

Обратите внимание на аргументы функции FormatMessage. В качестве одного из параметров используется значение, возвращаемое функцией GetLastError, a на необходимость генерации сообщения системой указывает флаг. Сгенерированное сообщение сохраняется в буфере, выделяемом функцией, а соответствующий адрес возвращается в параметре. Имеются также другие параметры, для которых указаны значения по умолчанию. Язык сообщений может быть задан как во время компиляции, так и во время выполнения. В этой книге функция Format-Message далее нигде не используется, поэтому никаких дополнительных пояснений относительно нее в тексте не дается. 

Функция ReportError упрощает обработку ошибок, и будет использоваться почти во всех последующих примерах. В главе 4 она будет модифицирована для генерации исключений.

В программе 2.2 вводится заголовочный файл EvryThng.h. Как следует из самого его названия, этот файл включает в себя файлы , Envirmnt.h и все остальные заголовочные файлы, которые были явно указаны в программе 2.1. Кроме того, в нем описаны такие обычно используемые функции, как PrintMsg, PrintStrings и ReportError. Во всех остальных примерах будет использоваться только этот заголовочный файл, листинг которого приведен в приложении А.

Обратите внимание на вызов функции HeapFree, находящийся почти в конце программы. Об этой функции будет рассказано в главе 5.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных