Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

    // Создать объект приложения.

    MyApp app = new MyApp();

    // Зарегистрировать события Startup/Exit.

    app.Startup += (s, e) => { /*  Запуск приложения */ };

    app.Exit += (s, e) => { /* Завершение приложения */ };

  }

}


В обработчике события Startup чаще всего обрабатываются входные аргументы командной строки и запускается главное окно программы. Как и следовало ожидать, обработчик события Exit представляет собой место, куда можно поместить любую необходимую логику завершения программы(например, сохранение пользовательских предпочтений).


На заметку! Метод Main() приложения WPF должен быть снабжен атрибутом [STAThread], который гарантирует, что любые унаследованные объекты СОМ, используемые приложением, являются безопасными в отношении потоков. Если не аннотировать метод Main() подобным образом, тогда во время выполнения возникнет исключение. Даже после появления в версии C# 9.0 операторов верхнего уровня вы все равно будете стремиться использовать в приложениях WPF традиционный метод Main(). В действительности метод Main() генерируется автоматически.

Перечисление элементов коллекции Windows

Еще одним интересным свойством класса Application является Windows, обеспечивающее доступ к коллекции, которая представляет все окна, загруженные в память для текущего приложения WPF. Вспомните, что создаваемые новые объекты Window автоматически добавляются в коллекцию Application.Windows. Ниже приведен пример метода, который сворачивает все окна приложения(возможно в ответ на нажатие определенного сочетания клавиш или выбор пункта меню конечным пользователем):


static void MinimizeAllWindows()

{

  foreach (Window wnd in Application.Current.Windows)

  {

    wnd.WindowState = WindowState.Minimized;

  }

}


Вскоре будет построено несколько приложений WPF, а пока давайте выясним основную функциональность типа Window и изучим несколько важных базовых классов WPF.

Роль класса Window

Класс System.Windows.Window (из сборки PresentationFramework.dll) представляет одиночное окно, которым владеет производный от Application класс, включая все отображаемые главным окном диалоговые окна. Тип Window вполне ожидаемо имеет несколько родительских классов, каждый из которых привносит дополнительную функциональность.

На рис. 24.1 показана цепочка наследования (и реализуемые интерфейсы) для класса System.Windows.Window, как она выглядит в браузере объектов Visual Studio.



По мере чтения этой и последующих глав вы начнете понимать функциональность, предлагаемую многими базовыми классами WPF. Далее представлен краткий обзор функциональности каждого базового класса (полные сведения ищите в документации по .NET 5).

Роль класса System.Windows.Controls.ContentControl

Непосредственным родительским классом Window является класс ContentControl, который вполне можно считать самым впечатляющим из всех классов WPF. Базовый класс ContentControl снабжает производные типы способностью размещать в себе одиночный фрагмент содержимого, который, выражаясь упрощенно, относится к визуальным данным, помещенным внутрь области элемента управления через свойство Content. Модель содержимого WPF позволяет довольно легко настраивать базовый вид и поведение элемента управления ContentControl.

Например, когда речь идет о типичном "кнопочном" элементе управления, то обычно предполагается, что его содержимым будет простой строковый литерал (ОК, Cancel, Abort и т.д.). Если для описания элемента управления WPF применяется XAML, а значение, которое необходимо присвоить свойству Content, может быть выражено в виде простой строки, тогда вот как установить свойство Content внутри открывающего определения элемента:



На заметку! Свойство Content можно также устанавливать в коде С#, что позволяет изменять внутренности элемента управления во время выполнения.


Однако содержимое может быть практически любым. Например, пусть нужна "кнопка", которая содержит в себе что-то более интересное, нежели простую строку — возможно специальную графику или текстовый фрагмент. В других инфраструктурах для построения пользовательских интерфейсов, таких как Windows Forms, потребовалось бы создать специальный элемент управления, что могло повлечь за собой написание значительного объема кода и сопровождение полностью нового класса. Благодаря модели содержимого WPF необходимость в этом отпадает.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT